13.06.2023

تحديث

تحديثات الاختبار التجريبي المفتوح 2

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

فترة اللعب المقررة للاختبار التجريبي المفتوح 2

(الجمعة) 16 يونيو 2023 الساعة 00:00 UTC – (الأحد) 18 يونيو 2023 الساعة 23:59 UTC.
(الجمعة) 16 مارس 2023 الساعة 3 صباحًا بتوقيت الرياض – (الاثنين) 19 مارس 2023 الساعة 02:59 صباحًا بتوقيت الرياض.

ميزات إضافية

- تمت إضافة كمية محدودة من المواد المتعلقة بالقصة.
- تمت إضافة مقطع تعليمي لمسار لعبة نجاة الديناصور.
- تمت إضافة اختلافات مهمة نجاة الديناصور الجديدة.

إصلاحات الأخطاء وتعديلات التوازن

تعديلات البدلة الآلية
ديد آي 
كان من المفترض أن تكون ديد آي بدلة آلية متفوقة في القتال على المدى المتوسط والطويل، لكنها لم تستطع الأداء كما هو متوقع في أول اختبار تجريبي مفتوح. لقد جعلنا البدلة أكثر قابلية للعب من خلال ضبط دقة سلاحها الأساسي وتقليل وقت فترة التهدئة لقدرتها على هجوم الاقتحام.

- المُدمر: زيادة سرعة المقذوفات وخفض سقوط الضرر عن بعد. 
- هجوم الاقتحام: تم تقليل وقت فترة التهدئة.

زيفر 
في أول اختبار تجريبي مفتوح، تسبب زيفر في أضرار أكثر بكثير مما توقعنا للديناصورات والبدلات الآلية على حد سواء. ما زلنا نرغب في التأكيد على أسلوب اللعب عالي المخاطر والمكافآت التي تتميز بها قدرة زيفر على المناورة وهجمات الاشتباك، لذلك اخترنا تقليل القوة والمنطقة الفعالة لبعض القدرات بشكل طفيف.

- هجوم التونفا السريع: تم تقليل الضرر والمنطقة الفعالة. 
- تم تقليل المعدل الذي يشحن به مقياس تجاوز زيفر عند مهاجمة
- الضربة الخطية: تم تقليل الضرر والمنطقة الفعالة. الديناصورات.

باراج 
لقد تصورنا أن باراج عبارة عن بدلة آلية يمكنها الاستفادة من مجموعة متنوعة من الهجمات والقدرات لإلحاق الضرر عبر منطقة واسعة، لكنها لم تصل تمامًا إلى هذا المستوى من التنوع في أول اختبار تجريبي مفتوح. إن تقليل فترة التهدئة للتهديد الثلاثي وجعل قنبلة الصعق اليدوية الخاصة بباراج أكثر فاعلية من شأنه أن يسمح للاعبين بالاستفادة بشكل أفضل من البدلة.

- قنبلة الصعق اليدوية: تمت زيادة الضرر وتغيير رد فعل المقاتلين العاتيين للعدو عن طريق هذه القدرة. 
- التهديد الثلاثي: تم تقليل وقت فترة التهدئة.

فجيلنت 
كان فجيلنت جيدًا بعض الشيء في هزيمة البدلات الآلية المعادية من مسافة بعيدة، لذلك قمنا بإجراء بعض التعديلات على الضرر لمنح المقاتلين العاتين مزيدًا من الوقت للإصلاح بعد تعرضهم للضرب من فجيلنت. علاوة على ذلك، قمنا أيضًا بزيادة مؤقت فترة التهدئة لغلق الصقيع حيث كان فجيلنت يتفوق في قتال المسافات القريبة على الرغم من تخصصه كقناص بعيد المدى.

- شحنة المدفع الكهرومغناطيسي: تم تقليل الضرر. 
- غلق الصقيع: تمت زيادة وقت فترة التهدئة.

رودبلوك 
كان رودبلوك لا يقهر تقريبًا في أثناء الحماية بدرعه، لذلك قمنا بتقليل متانة الدرع لأغراض التوازن. قمنا أيضًا بزيادة ضرر الهجوم الأساسي لرودبلوك بحيث يمكن للاعبين أيضًا اختيار الهجوم عند الحاجة.

- التبّان: تمت زيادة الضرر. 
- الجدار الباليستي: تم تقليل المتانة. 
- تم تقليل مدة تعزيز قوة الدفاع المؤقتة الممنوحة عند تنشيط الدرع، وتقليل معدل تقليل الضرر في أثناء تنشيط تعزيز قوة الدفاع المؤقتة هذه.

كريغر 
شعرنا أن أداء كريغر كان في الغالب كما هو متوقع، لكن بعض قدراته كانت لا تزال محدودة في قدرتها على البقاء. سوف يعمل صاروخ ستانلوك الآن كقدرة هجومية مفيدة بدلًا من مجرد آلة لشل الأعداء.

- صاروخ ستانلوك: تمت زيادة الضرر. 
- اندفاع المندفع: تم تغيير الاتجاه وزيادة مسافة ارتداد الديناصورات الصغيرة عن طريق هذه القدرة.

موراسامي 
كان موراسامي لا يزال يتسبب في ضرر لا يُصدق حتى بدون استخدام وضع وقفة راكشا الخاص به. لقد أجرينا تعديلات لإنشاء فرق واضح في القوة بين الهجمات العادية وهجمات وقفة راكشا التي كانت بعد مكافحة الصاعقة. وبالمثل، قمنا بتقليل مؤقت فترة التهدئة لمكافحة الصاعقة بحيث يمكن للاعبين اللعب بسهولة أكبر كـ"حماية مضادة" والدخول إلى وقفة راكشا.

- حرف واحد: تم تقليل الضرر. 
- مكافحة الصاعقة: تم تقليل وقت فترة التهدئة.

وتش دكتور 
كان أداء وتش دكتور ضعيفًا في قدرته على إصلاح زملائه بالمقارنة مع بدلات الدعم الأخرى. لقد جعلنا بعض قدرات الإصلاح في وتش دكتور أكثر فاعلية وقمنا بإجراء تعديلات أخرى بحيث يمكن استخدام وتش دكتور كأفضل بدلة آلية للإصلاحات قريبة المدى.

- مجال الإصلاح: تمت زيادة مقدار الصحة التي تم إصلاحها وتقليل وقت فترة التهدئة. 
- الطعام: تم تقليل وقت فترة التهدئة.

سكاي ويف 
كانت قدرات سكاي ويف الهجومية والداعمة لا مثيل لها سواء كانت في الهواء أو على الأرض مع بدلات أخرى. تم إجراء تعديلات على قوة سكاي ويف وفعالية الإصلاح والمدى الفعال ومؤقتات القدرة. لقد قمنا أيضًا بزيادة صندوق ضربات سكاي ويف ليكون أكثر انسجامًا مع مظهره ولتشجيع اللاعبين على استخدام قدرته على المناورة لتجنب الهجمات.

- جهاز تشويش
- رمح الأثير: تم تقليل الضرر. تم تقليل مقدار الصحة التي تم إصلاحها. تم تقليل مساحة مناطق الضربة المباشرة.  البصريات: تم تقليل طول إضعاف تشويش الرؤية المطبق على المقاتلين العاتيين المعادين. 
- تم توسيع صندوق ضربات سكاي ويف ليكون أكثر انسجامًا مع مظهره.

نيمبس 
بينما أدى نيمبس دوره المقصود باعتباره بدلة آلية للدعم/ الهجوم المزدوجة، كان لدينا انطباع بأنه كان من الصعب جدًا استخدامه بشكل فعال. لقد أجرينا تعديلات حتى يتمكن نيمبس من لعب دور الدعم بشكل أفضل كما عززنا قدراته في إلحاق الضرر عند الحاجة إلى اللعب كبدلة هجوم. أخيرًا، جعلنا ميزة التجاوز أكثر قابلية للتطبيق من خلال زيادة أضرارها إلى قدر ثابت.

- المريخ وأبوللو: تمت زيادة الضرر. 
- الطلقة المنتشرة: تم تقليل وقت فترة التهدئة. 
- الانفجار المقابل: تمت زيادة القوة بشكل كبير.

تحديثات الحفّار 
لقد قمنا بتعديل مؤقتات فترة تهدئة الحفّارات لتحفيز أنماط لعب معينة وجعل أداء الحفّار أكثر توازنًا.

- تم تقليل وقت فترة التهدئة للحفّارات التالية: المدفع والدرع والدعم 
- تمت زيادة وقت فترة التهدئة للحفّارات التالية: المنجنيق وقبضة الحفر

تعديلات المهمة
تحديثات عامة 
استغرقت المهمات النهائية وقتًا أطول بكثير من المهمات العادية في أول اختبار تجريبي مفتوح، وغالبًا ما يتم تحديد النصر أو الهزيمة ببساطة من خلال نتائج المهمة النهائية. لقد قمنا بتعديل ميزان المهمات النهائية وجعلناها أكثر فائدة للفرق للتقدم بسرعة خلال المهمات العادية.

- تم إجراء مجموعة متنوعة من تعديلات التوازن للمهمات النهائية. 
- تم تقليل الحد الزمني للمهمات النهائية. 
- سيتم الآن إعلان الفائز بالفريق الذي يحقق أكبر تقدم عند بلوغ المهمة النهائية الحد الزمني المحدد لها.

تحديثات تأمين مفتاح البيانات 
قد تتحول بعض المباريات إلى وضع الخمول عندما يتم تدمير مفتاح البيانات بشكل متكرر. لقد أجرينا التغييرات التالية لمعالجة هذا الأمر.

- تمت زيادة سرعة حركة مفتاح البيانات بالنسبة إلى عدد الأشخاص الواقفين بالقرب منه. 
- ستزداد متانة مفتاح البيانات في كل مرة يتم استعادته بعد تدميره.

تحديثات شحن أوميغا 
لم يكن موقع الأهداف المستهدفة واضحًا، وستتحول بعض المباريات إلى وضع الجمود عندما يتم إسقاط مطرقة أوميغا وإعادة تعيينها باستمرار. لقد أجرينا التغييرات التالية لمعالجة هذا الأمر.

- سيظهر الآن خط ملاحة ويوجه اللاعبين إلى الهدف عندما يتم شحن المطرقة بالكامل. يمكن أيضًا رؤية المواقع المستهدفة من خلال الجدران. 
- تمت زيادة الوقت المستغرق لإعادة تعيين وضع مطرقة أوميغا. 
- الطاقة المشحونة في أثناء إسقاط مطرقة أوميغا لن تضيع بعد الآن عند إعادة تعيين وضع مطرقة أوميغا.

تحديثات آخذ الطاقة 
واجه بعض اللاعبين صعوبة في فهم كيفية الحصول على خراطيش الطاقة، وفي كثير من الأحيان كانت تتحول المهمة إلى حالة من الجمود في وضع لاعب ضد لاعب. لقد أجرينا التغييرات التالية لمعالجة هذا الأمر.

- تم تقليل عدد خراطيش الطاقة المطلوبة للنصر. 
- سيظهر عدد معين من خراطيش الطاقة بالقرب من نقطة انطلاق كل فريق عندما تبدأ المهمة. 
- سيتم الآن الحصول على خراطيش الطاقة أو فقدها فورًا بعد هزيمة مقاتل عاتٍ. 
- تم تغيير عدد خراطيش الطاقة التي تم الحصول عليها أو فقدها فورًا بعد هزيمة مقاتل عاتٍ. 
- يمكن الآن الحصول على خراطيش الطاقة باستدعاء زملاء الفريق بنجاح. 
- تم تعديل الفاصل الزمني بين فترات توفير خراطيش الطاقة.


تم أيضًا إصلاح عدد من الأخطاء الصغيرة الأخرى. يقدر فريق Exoprimal اهتمامك ودعمك، ونأمل أن نراك في محاكاة الحرب!


يمكن الاطلاع على التحديثات المستقبلية والملاحظات هنا.