16.08.2023

Update

Titel-Update 1 – Inhalte

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Erscheinungsdatum Titel-Update 1

16. August

Benötigter Speicherplatz für den Download

Xbox Series X|S: 3.1GB
Xbox One: 2.9GB
Windows: 3.1GB
PlayStation®5: 3.3GB
PlayStation®4: 3.2GB
Steam®: 1.9GB

Hinweis: Bei den oben angegebenen Werten handelt es sich nur um Schätzungen; du solltest also etwas zusätzlichen Speicherplatz für das Update einplanen. Diese Werte gelten nur für das Titel-Update 1.

Neue Inhalte und Funktionen

Einführung der Alpha-Variante der Exosuits!

– Deadeye Alpha: Feuerstoß 
– Zephyr Alpha: Energie-Chakram 
– Barrage Alpha: Raketensprung 
– Vigilant Alpha: Scharfschütze 
– Roadblock Alpha: Festungsschild 
– Krieger Alpha: Schrotflinte aufladen 
– Murasame Alpha: Frostgleve 
– Witchdoctor Alpha: Doppelstrahl 
– Skywave Alpha: Donnerknall 
– Nimbus Alpha: Doppelter Lauf

Diese Exosuit-Varianten verfügen über Waffen, die sich von ihren standardmäßigen Entsprechungen unterscheiden und unterschiedliche Spielstile ermöglichen. 
Alpha-Anzüge kannst du mit BikCoins kaufen, nachdem du die Stufe eines Standardanzugs auf Stufe 20 erhöht hast. Du kannst zum Freischalten der Alpha-Varianten auch Vorabfreischaltungssets verwenden.

   
Es wurden neue Module hinzugefügt. 
Nutze die Vorteile von 34 neuen Modulen, die durch das Erhöhen der Spielerstufe und der Exosuit-Stufe der Alpha-Variante freigeschaltet werden können. 
 

Bosskämpfe werden im Spießrutenlauf eingeführt. 
Ab diesem Titel-Update werden unerträglich schwierige 5-Personen-PvE-Bosskampf-Missionen zur Rotation dem Spießrutenlauf hinzugefügt. Schau auf der Informationsseite nach, wann diese Bosskämpfe verfügbar sein werden, und stell dich mit deinem Team dem Spießrutenlauf! 
 

Neue Objekte für die folgenden Kategorien können aus Kriegstruhen erhalten werden. 
Neue Exosuit-Skins, Waffen-Skins, Aufkleber, Talismane, Stempel, Emotes, Abzeichen und Spielersymbol-Hintergründe können aus Kriegstruhen erhalten werden. 
 

Es wurden neue Medaillen hinzugefügt. 
 

Es wurden neue Auszeichnungen hinzugefügt und das Design einiger Auszeichnungen wurde geändert. 
 

Einige Menüs und Teile der Benutzeroberfläche wurden leicht angepasst. 
– Ein Wiedereinstieg-Timer wurde neben der Anzeige der verbündeten Exosuits unten links auf dem Bildschirm hinzugefügt. 
– Du kannst jetzt zwischen verbündeten und gegnerischen Teammitgliedern auf dem Ergebnisbildschirm umschalten, der nach der Verleihung von Empfehlungen angezeigt wird. 
– Du kannst jetzt die Punktzahl einer Medaille und die Anzug-EP auf dem Ergebnisbildschirm einsehen, der nach der Verleihung von Empfehlungen angezeigt wird. 
– Die Anzahl der BikCoins, die eine Anzugstufenbelohnung gewährt, ist jetzt auf dem Exosuit-Statusbildschirm im Hangar sichtbar. 
– Die Nummer des Steckplatzes, der einem aktuell ausgerüsteten Modul entspricht, wird jetzt in der Modul-Liste auf dem Bildschirm „Rigs & Module“ im Hangar angezeigt.

Fehlerkorrekturen & Justierungen der Spielbalance

Spießrutenlauf    
Es wurde ein Problem festgestellt, bei dem bei einigen Spielern eine Diskrepanz zwischen dem im Spiel angezeigten Rang und den Belohnungen auftrat, die einigen Spielern gewährt wurden, deren Abschlusszeiten sehr nahe an der Schlusszeit für einen bestimmten Rang lagen.

https://info.exoprimal.com/pages/important_230803_001/

Wir werden die Platzierungsauszeichnungen an alle Spieler neu verteilen, bei denen dieser Fehler im Belohnungsbildschirm während des Spießrutenlaufs 1–3 auftrat.

Exosuit-Anpassungen     
    
Deadeye

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung von Deadeyes Standardangriff direkt nach dem Einsatz der Fähigkeit Schubangriff gelegentlich dazu führte, dass Projektile an einer anderen Stelle abgefeuert wurden als die, auf die der Spieler gezielt hatte.

Barrage

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skipbomber-Projektile unter bestimmten Umständen Kriegers Kuppelschild durchschlugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Spieler durch Schaden von Dreifache Bedrohung selbst eliminieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Blendgranate großen Dinosauriern gelegentlich zwei Treffer zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner, die Roadblocks Ballistische Mauer oder den Schild benutzen, nicht betäubt wurden, wenn sie von hinten mit einer Blendgranate getroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler gelegentlich die Pfannkuchen-Medaille zweimal erhielten, wenn sie einen Ankylosaurus verbrannten und umdrehten.

Vigilant

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner, die Roadblocks Ballistische Mauer oder den Schild benutzen, nicht eingefroren wurden, wenn sie von hinten mit Frostsperre getroffen wurden.

Roadblock

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Roadblocks Sturmschwung unter bestimmten Bedingungen Pteranodons nicht tötete, obwohl sie Schaden erlitten.
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die auftraten, wenn Skywave Desynchronisieren aktivierte, während Roadblocks Sturmschwung aktiv war.

Krieger

  • Der Laserpointer von Todesregen wurde sichtbarer gemacht, damit die Spieler erkennen können, ob er den Boden trifft.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einschlagpunkt von Todesregen-Projektilen stark von der Stelle abwich, auf die der Laser gerichtet war.

Murasame

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Halbmond unter bestimmten Bedingungen einige kleine Dinosaurier nicht getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Murasame gelegentlich in der Vajra-Konter-Haltung feststeckte und nicht mehr sprinten konnte.

Witchdoctor

  • Es wurde ein Fehler behoben, der in Netzwerkumgebungen mit begrenzter Bandbreite auftrat, bei dem der Effekt des Reparaturfeldes nicht aktiviert wurde, obwohl die Anzahl der Anwendungen reduziert wurde.

Skywave

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffe von Skywaves Ätherlanze nur einem Gegner in einer Gruppe von Gegnern Schaden zufügten, die sich zusammengeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Katapults während der Lufthoheit Skywave daran hinderte, zur Lufthoheit zurückzukehren.

Nimbus

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nimbus keinen Schaden an Gegnern anrichten konnte, wenn er in der Nähe des gegnerischen Datenwürfels angriff.

Module

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Modul B – Boost-Granate von Barrage den Schaden von Skipbomber bei einigen Gegnern nicht richtig erhöht hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeit von Stechschuss nicht reduziert wurde, wenn mehrere gegnerische Exofighter mit einem einzigen Stechschuss getötet wurden, während das Modul V – Vernichtungsserie von Vigilant ausgerüstet war.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadenswerte nicht angezeigt wurden, wenn Datenwürfel, Uplinks oder andere gegnerische Zielobjekte beschädigt wurden, während ein Carnotaurus mit einem Dominator gesteuert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung des Angriffs „Ansturm“, während ein Carnotaurus mit einem Dominator gesteuert wurde, gelegentlich die Schadenswerte doppelt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich Kriegers Kuppelschild durchschlagen konnten, während ein Carnotaurus mit dem Dominator gesteuert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadenswerte nicht angezeigt wurden, wenn gegnerische Fertigungen mit einem Dominator angegriffen wurden.

Anpassungen bei den Gegnern

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Pteranodons, die aus einem Vortex auftauchten, gelegentlich keinen Schaden von Vigilants Schienenkanonen-Aufladung erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Neo-Ankylosaurus gelegentlich keinen Schaden von Angriffen erlitt, die seinen Schwanz trafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Neo-Ankylosaurus auch dann nicht besiegt wurde, wenn zwei seiner Auswüchse zerstört worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Brüllen“ des T-Rex dazu führte, dass die Projektile von Frostsperre und Blendgranate früher als vorgesehen explodierten.

Anpassungen am Spielmodus

  • Es wurde ein Fehler behoben, der sich auf die Art und Weise auswirkte, wie das Symbol des Omega-Hammerträgers für Spieler angezeigt wurde, die einen Dominator in Omega-Offensive steuern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein unerwartetes Verhalten im Chatprotokoll auftrat, wenn Spieler eine Markierung auf einen gegnerischen Exofighter setzten, der gerade von einem anderen Spieler markiert worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es Unterschiede zwischen dem Verhalten beim Platzieren von Markierungen am Schießstand und im eigentlichen Spiel gab.

Anpassungen der Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Anzeigen der Schadenswerte für einige Waffen überlappten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Benutzername eines Verbündeten kurz angezeigt wurde, wenn die Kontrolle über einen Dominator abgegeben wurde, obwohl die Option „Anzeige der Verbündetennamen“ auf „Ausblenden“ eingestellt war.

Einig andere, kleinere Fehler wurden ebenfalls behoben.


Das Exoprimal-Team freut sich über dein Interesse und deine Unterstützung und wir hoffen, dass wir dich im Kriegsspiel wiedersehen!