13.06.2023

Actualización

Actualizaciones de la segunda versión de prueba abierta

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Periodo de prueba programado

Del 16 de junio de 2023 a las 00:00 UTC al 18 de junio de 2023 a las 23:59 UTC
Del 16 de junio de 2023 a las 02:00 CEST al 19 de junio de 2023 a la 01:59 CEST

Características nuevas

- Se ha añadido una pequeña cantidad de contenido a la historia.
- Se ha añadido un tutorial del modo Marea jurásica.
- Se han añadido más misiones al modo Marea jurásica.

Errores solucionados y cambios de equilibrio

Cambios en las exoarmaduras 

Deadeye 
El propósito de Deadeye era destacar en el combate a media y larga distancia, pero no cumplió nuestras expectativas durante la primera versión de prueba abierta. Por eso, hemos mejorado la precisión de su arma principal y reducido el tiempo de recarga de su habilidad Ataque repulsor.

- Devastación: La velocidad de los proyectiles ha aumentado y la reducción de daño a distancia ha disminuido. 
- Ataque repulsor: El tiempo de recarga ha disminuido.

Zephyr 
En la primera versión de prueba abierta, Zephyr infligía muchísimo más daño del esperado tanto a dinosaurios como a exoarmaduras. Como queremos enfatizar que el riesgo que supone controlar a Zephyr y usar sus ataques cuerpo a cuerpo tiene sus recompensas, hemos optado por reducir un poco el daño y el alcance de algunas de sus habilidades.

- Tonfa lacerante: El daño que inflige y su alcance han disminuido.
- Ataque lineal: El daño que inflige y su alcance han disminuido. 
- Ahora, el indicador de sobrecarga de Zephyr se recarga más despacio cuando ataca a dinosaurios.

Barrage 
Queríamos que Barrage fuese capaz de infligir daño con una enorme variedad de ataques y habilidades de gran alcance, pero no alcanzó el nivel de versatilidad que deseábamos en la primera versión de prueba abierta. Por ello, hemos reducido el tiempo de recarga de Amenaza triple y mejorado la eficacia de Granada aturdidora. Esperamos que, con estos cambios, los jugadores saquen mejor partido de esta exoarmadura.

- Granada aturdidora: El daño que inflige ha aumentado y la reacción de los exosoldados enemigos afectados por esta habilidad ha cambiado. 
- Amenaza triple: El tiempo de recarga ha disminuido.

Vigilant 
Vigilant derrotaba a las exoarmaduras enemigas con demasiada facilidad a distancia, por lo que hemos ajustado el daño para que los exosoldados tengan más tiempo para repararse cuando esta exoarmadura los daña. Además, hemos aumentado el tiempo de recarga de Hielo inmovilizador, ya que Vigilant destacaba en exceso en el combate cuerpo a cuerpo a pesar de especializarse en combate a larga distancia.

- Carga de cañón: El daño que inflige ha disminuido. 
- Hielo inmovilizador: El tiempo de recarga ha aumentado.

Roadblock 
Roadblock era prácticamente imparable al defender con su escudo, así que hemos reducido la resistencia del escudo para equilibrar la balanza. Además, hemos aumentado el daño de su ataque principal para que los jugadores puedan pasar a la ofensiva siempre que lo necesiten.

- Puño férreo: El daño que inflige ha aumentado. 
- Muro balístico: La resistencia del escudo ha disminuido. 
- La duración de la mejora defensiva temporal que se activa al usar el escudo ha disminuido. El índice de reducción de daño que se aplica con dicha mejora activa también ha disminuido.

Krieger 
Pese a que el rendimiento de Krieger cumplía en gran medida nuestras expectativas, algunas de sus habilidades no resultaron completamente viables. Por ello, ahora Misil Stunlock funcionará como una habilidad ofensiva en vez de servir únicamente para paralizar enemigos.

- Misil Stunlock: El daño que inflige ha aumentado. 
- Propulsión: La dirección ha cambiado y ha aumentado la distancia del retroceso de los dinosaurios que sufran el efecto de esta habilidad.

Murasame 
Murasame infligía muchísimo daño incluso sin usar la postura Rasetsu. Por ello, hemos hecho cambios para que se note la diferencia de potencia entre los ataques normales y los ataques en la postura Rasetsu lanzados tras Contraataque Vajra. Además, hemos reducido el tiempo de recarga de Contraataque Vajra para que sea más sencillo jugar como un tanque especializado en contraataques y activar la postura Rasetsu.

- Ichimonji: El daño que inflige ha disminuido. 
- Contraataque Vajra: El tiempo de recarga ha disminuido.

Witchdoctor 
El poder de reparación de Witchdoctor estaba a la sombra del de otras exoarmaduras de apoyo. Por ello, hemos potenciado algunas de las habilidades reparadoras de Witchdoctor y hecho algún cambio para convertirla en la mejor exoarmadura para reparaciones a corta distancia.

- Campo reparador: La cantidad de salud reparada ha aumentado y el tiempo de recarga ha disminuido.
- Suministro: El tiempo de recarga ha disminuido.

Skywave 
Las habilidades ofensivas y de apoyo de Skywave no tenían parangón ni en el aire ni en tierra. Hemos hecho cambios en la potencia de ataque y de reparación, en el alcance y en los temporizadores de sus habilidades. Además, hemos aumentado la zona de impacto de esta exoarmadura para que se alinee mejor con su apariencia y, sobre todo, para que los jugadores aprovechen su maniobrabilidad en ataques evasivos.

- Lanza etérea: El daño, la cantidad de salud reparada y el rango de las zonas de impactos directos han disminuido.
- Disrupción óptica: La duración de su efecto sobre los exosoldados enemigos ha disminuido. 
- La zona de impacto de Skywave ha aumentado para ir acorde con su apariencia.

Nimbus 
A pesar de que Nimbus cumplía con su rol de apoyo y asalto tal y como esperábamos, nos ha dado la impresión de que era bastante difícil de usar correctamente. Por ello, hemos hecho algunos cambios para que cumpla mejor con su función de apoyo y hemos mejorado sus habilidades ofensivas. Por último, hemos aumentado el daño de su Sobrecarga (que ahora inflige una cantidad fija de daño) para hacerla más viable.

- Marte y Apolo: El daño que inflige ha aumentado. 
- Tiroteo: El tiempo de recarga ha disminuido. 
- Ráfaga antípoda: La potencia ha aumentado en gran medida.

Actualizaciones de componentes 
Hemos hecho cambios en los tiempos de recarga de los componentes para incentivar ciertos estilos de juego y, así, equilibrar las utilidades de todos ellos.

- Se ha reducido el tiempo de recarga de los componentes siguientes: Cañón, Escudo y Asistencia. 
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de los componentes siguientes: Catapulta y Taladro.

Cambios en las misiones 
Novedades generales 
Las últimas misiones duraban mucho más que las misiones normales en la primera versión de prueba abierta, y la victoria tendía a depender de los resultados de dichas últimas misiones. Ante esto, hemos hecho cambios de equilibrio en ellas para que el equipo que progrese más rápido en las misiones normales tenga más ventajas.

- Se han hecho varios cambios de equilibrio en las últimas misiones. 
- Se ha reducido el límite de tiempo de las últimas misiones. 
- Ahora se declarará ganador el equipo que haya progresado más cuando se alcance el límite de tiempo de la última misión.

Actualización de Seguridad de datos 
Algunas partidas se quedaban prácticamente estancadas cuando los equipos destruían el cubo de datos una y otra vez, de modo que hemos hecho algunos cambios para solucionar este problema.

- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del cubo de datos en función de la cantidad de gente que se encuentre cerca de él. 
- La resistencia del cubo de datos aumentará cada vez que se recupere tras haber sido destruido.

Actualización de Ofensiva omega 
La posición de los objetivos no estaba clara, y algunas partidas se quedaban estancadas si se reiniciaba constantemente el martillo omega, de modo que hemos hecho algunos cambios para solucionar este problema.

- Ahora aparecerá un itinerario de navegación que guiará a los jugadores hasta el objetivo cuando el martillo esté cargado. Además, los objetivos serán visibles a través de muros. 
- Se ha aumentado el tiempo que tarda en reiniciarse la posición del martillo omega. 
- Ahora, cuando se reinicie la posición del martillo omega, la energía que se cargue al perderlo ya no desaparecerá.

Actualización de Acopio de energía 
Algunos jugadores no sabían cómo conseguir cartuchos de energía, por lo que, en ocasiones, la misión se quedaba estancada en un enfrentamiento JcJ. Ante ello, hemos hecho algunos cambios para solucionar este problema.

- Se ha reducido la cantidad de cartuchos de energía necesarios para ganar. 
- Ahora, cuando empiece la misión, aparecerán cartuchos de energía cerca de la zona de la que parten ambos equipos. 
- Ahora se conseguirán o perderán cartuchos de energía en cuanto se derrote a un exosoldado. 
- La cantidad de cartuchos de energía que se conseguirán o perderán al derrotar a un exosoldado ha cambiado.
- Ahora se conseguirán cartuchos de energía al recuperar a un aliado. 
- Se ha ajustado el intervalo entre períodos de provisión de cartuchos de energía.


Además de todo lo anterior, también hemos solucionado otros errores leves. ¡Gracias por tu apoyo e interés de parte del equipo de Exoprimal! ¡Esperamos verte en próximos simulacros de guerra!


Aquí publicaremos notas y actualizaciones futuras.