16.08.2023

Actualización

Contenido de la 1.ª actualización del juego

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Fecha de salida de la 1.ª actualización del juego

16 de agosto

Espacio necesario para la descarga

Xbox Series X|S: 3.1GB
Xbox One: 2.9GB
Windows: 3.1GB
PlayStation®5: 3.3GB
PlayStation®4: 3.2GB
Steam®: 1.9GB

Aviso: Como los valores indicados arriba son meras estimaciones, es recomendable contar con más espacio por si hiciera falta. Dichas estimaciones solo son aplicables a la 1.ª actualización del juego.

Novedades en contenido y funciones

¡Presentamos las exoarmaduras α!

- Deadeye α: Disparo explosivo 
- Zephyr α: Chakram enérgico 
- Barrage α: Salto con cohete 
- Vigilant α: Francotiradora 
- Roadblock α: Escudo de centinela 
- Krieger α: Escopeta cargada 
- Murasame α: Guja gélida 
- Witchdoctor α: Haz dual 
- Skywave α: Tronido 
- Nimbus α: Cañón doble

Estas variantes de exoarmaduras cuentan con armas distintas a las de sus homónimas y tienen estilos de juego diferentes. 
Las exoarmaduras α se pueden comprar con BikCoins tras alcanzar el nivel 20 con una exoarmadura normal. También se pueden obtener con vales por desbloqueo anticipado.

   
Se han añadido módulos nuevos  
Saca partido a los 34 módulos nuevos que puedes desbloquear por aumentar tu nivel de jugador y de exoarmadura α. 
 

Llegan las peleas contra jefes a Lucha encarnizada. 
A partir de esta actualización, se añadirán a Lucha encarnizada unas misiones de batalla JcE contra jefes para 5 personas con un nivel de dificultad extraordinario. Consulta nuestra página web para saber cuándo estarán disponibles ¡y lucha con uñas y dientes junto a tu equipo! 
 

Se han añadido nuevos objetos a los cofres de guerra. 
Ahora, los cofres de guerra contienen más variedad de aspectos de exoarmadura y de arma, adhesivos, colgantes, sellos, gestos, emblemas e iconos y fondos de jugador. 
 

Se han añadido medallas nuevas.    
 

Se han añadido premios nuevos y cambiado los diseños de algunos premios. 
 

Se han hecho ligeros ajustes en algunos menús y partes de la interfaz. 
- Se ha añadido un temporizador de resurrección junto a las exoarmaduras aliadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. 
- Ahora, puedes alternar entre los miembros del equipo aliado y rival en la pantalla de resultados que se muestra tras recibir menciones. 
- Ahora, puedes comprobar la puntuación de las medallas y los valores de la XP de exoarmadura en la pantalla de resultados que se muestra tras recibir menciones. 
- Ahora, puedes ver la cantidad de BikCoins que otorgan los premios por nivel de exoarmadura desde el hangar en la pantalla de estado de exoarmadura. 
- Ahora, se muestra el número de ranura correspondiente al módulo equipado en la lista de módulos de la pantalla de componentes y módulos del hangar.

Errores solucionados y cambios de equilibrio

Lucha encarnizada
Se ha detectado un problema que ha provocado discrepancias entre el rango mostrado en el juego y las recompensas otorgadas a algunos jugadores cuyos tiempos de finalización están muy cerca de la meta de un rango en concreto.

https://info.exoprimal.com/pages/important_230803_001/

Volveremos a distribuir los premios por rango a los jugadores que han sufrido este error en la pantalla de recompensas durante los desafíos 1 a 3 de Lucha encarnizada.

Cambios en las exoarmaduras
    
Deadeye 

  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, al lanzar el ataque normal de Deadeye tras usar Ataque repulsor, los proyectiles salían disparados hacia un lugar distinto al que apuntaba el jugador.

Barrage

  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones y en determinadas condiciones, los proyectiles de Granada rodada atravesaban Bóveda protectora de Krieger.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores se eliminasen a sí mismos al usar Amenaza triple.
  • Se ha solucionado un error que, en ocasiones, hacía que Granada aturdidora infligiese daño dos veces a dinosaurios grandes.
  • Se ha solucionado un error por el que los enemigos que usasen Muro balístico de Roadblock o el componente Escudo no quedaban aturdidos si Granada aturdidora les golpeaba por detrás.
  • Se ha solucionado un error que hacía que, en ocasiones, los jugadores recibiesen la medalla Giro inesperado dos veces al quemar y hacer caer de espaldas a un anquilosaurio.

Vigilant

  • Se ha solucionado un error por el que los enemigos que usasen Muro balístico de Roadblock o el componente Escudo no se congelaban si Hielo inmovilizador les golpeaba por detrás.

Roadblock

  • Se ha solucionado un error por el que, en determinadas condiciones, Remolino defensivo de Roadblock no mataba pteranodones a pesar de infligirles daño.
  • Se han solucionado varios errores que se daban cuando Skywave usaba Desincronización mientras Remolino defensivo de Roadblock estaba activo.

Krieger

  • Ahora, el indicador láser de Todesregen se ve mejor para que los jugadores sepan si apunta al suelo.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el punto de impacto de los proyectiles de Todesregen difiriesen mucho del lugar al que apuntaba su láser.

Murasame

  • Se ha solucionado un error por el que, en determinadas condiciones, Luna creciente no impactaba en dinosaurios pequeños.
  • Se ha solucionado un error que, en ocasiones, impedía a Murasame dejar de usar Contraataque Vajra y correr.

Witchdoctor

  • Se ha solucionado un error que ocurría en los entornos de red con ancho de banda limitado y provocaba que el efecto de Campo reparador no se activase aunque se redujese el número de usos.

Skywave

  • Se ha solucionado un error por el que los ataques de Lanza etérea de Skywave solo infligían daño a un enemigo aunque este estuviese en grupo.
  • Se ha solucionado un error que impedía a Skywave volver a Dominio aéreo tras usar el componente Catapulta mientras ya se encontraba en Dominio aéreo.

Nimbus

  • Se ha solucionado un error que impedía a Nimbus infligir daño a enemigos al atacarlos cerca del cubo de datos.

Módulos

  • Se ha solucionado un error por el que el módulo B - Granada mejorada de Barrage no aumentaba el daño que Granada rodada infligía a algunos enemigos.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el tiempo de recarga de Disparo perforador no se redujese tras matar a varios exosoldados enemigos con un solo uso de Disparo perforador con el módulo V - Racha final de Vigilant equipado.

Otros

  • Se ha solucionado un error que provocaba que las cantidades de daño no se mostrasen al dañar cubos de datos, conexiones u otros recursos enemigos mientras se controlaba un carnotauro con un dominador.
  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, las cantidades de daño aparecían dos veces al usar el ataque Embestida mientras se controlaba un carnotauro con el dominador.
  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, los jugadores atravesaban Bóveda protectora de Krieger al controlar un carnotauro con el dominador.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las cantidades de daño no se mostrasen al atacar las creaciones enemigas con un dominador.

Cambios en los enemigos

  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, Carga de cañón de Vigilant no infligía daño a los pteranodones que salían de los vórtices.
  • Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, algunos ataques no infligían daño al neoanquilosaurio tras impactar en su cola.
  • Se ha solucionado un error que impedía derrotar al neoanquilosaurio incluso tras destruir dos de sus nódulos.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la habilidad Rugido del tiranosaurio hiciese que los proyectiles de Hielo inmovilizador y Granada aturdidora explotasen antes de lo previsto.

Cambios en los modos de juego

  • Se ha solucionado un error que impedía a los jugadores que controlaban un dominador en Ofensiva omega ver correctamente el icono de la persona que llevaba el martillo omega.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el historial del chat no funcionase correctamente cuando los jugadores marcaban a un exosoldado enemigo que acababa de marcar otro jugador.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el comportamiento del juego al colocar marcadores no fuese igual en el campo de tiro que en las partidas.

Cambios en la interfaz

  • Se ha solucionado un error por el que las cantidades de daño de algunas armas aparecían superpuestas en pantalla.
  • Se ha solucionado un error por el que el nombre de un aliado aparecía durante un instante al ceder el control del dominador aunque los nombres de aliados estuviesen ocultos.

Además de todo lo anterior, también hemos solucionado otros errores leves.


¡Gracias por tu apoyo e interés de parte del equipo de Exoprimal! ¡Esperamos verte en próximos simulacros de guerra!