18.01.2024
Actualización
3.ª actualización del juego
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Fecha y hora de la actualización
18 de enero
Espacio necesario para la descarga
Xbox Series X|S : Aproximadamente 6,1 GB
Xbox One : Aproximadamente 5,8 GB
Windows : Aproximadamente 6,5 GB
PlayStation®5 : Aproximadamente 6,2 GB
PlayStation®4 : Aproximadamente 8,9 GB
Steam® : Aproximadamente 4,3 GB
Aviso: Esta cantidad solo es aplicable a la 3.ª actualización del juego.
Comprueba que tienes espacio suficiente antes de descargar los datos.
¡Comienza la nueva temporada!
La 3.ª temporada de Exoprimal comienza junto con el lanzamiento de la actualización del juego.
En esta temporada, las recompensas del Pase Jurásico serán distintas.
Además, puedes comprar la categoría prémium para recibir recompensas especiales de la temporada 3 del Pase Jurásico.
Durante esta temporada, se celebrarán varias campañas: la de Año Nuevo, la de bombones y una de doble XP.
Inicio y fin de la 3.ª temporada
Desde el lanzamiento de la 3.ª actualización del juego hasta la fecha siguiente:
17 de abril de 2024 a las 3:00 UTC
17 de abril de 2024 a las 5:00 CEST
Aviso: La fecha y la hora podrían cambiar.
¡Da comienzo la cacería en la colaboración de Monster Hunter!
¡Únete a la caza en Exoprimal!
Tenemos previsto incluir el contenido de esta segunda colaboración de Capcom (esta vez, con Monster Hunter) como parte de la 3.ª actualización del juego.
Echa un vistazo aquí para conocer más detalles sobre la colaboración.
¡Empieza la colaboración de Monster Hunter!
La colaboración de Monster Hunter estará disponible por tiempo limitado.
El período inicial se indica debajo.
Del 19 de enero a las 3:00 UTC al 13 de febrero a las 2:59 UTC
Del 19 de enero a las 4:00 CET al 13 de febrero a las 3:59 CET
Novedades en contenido y funciones
Se ha añadido un mapa nuevo.
Jungla
Se ha añadido una última misión nueva.
Eliminación del neotriceratops
El neotriceratops es un neosaurio tan poderoso como lo son el neotiranosaurio y Durban.
¡Formad equipos de 10 y acabad con él!
¡Llegan las exoarmaduras β!
Deadeye β: Tirador certero
Barrage β: Fuego sin control
Roadblock β: Bastión
Skywave β: Emperatriz
Las armas que llevan equipadas las exoarmaduras β poseen atributos distintos a los de las exoarmaduras normales y cambian el modo en que te desenvuelves en combate.
Las exoarmaduras β se pueden comprar con BikCoins al lograr el nivel 10 con las exoarmaduras α.
Se han añadido componentes nuevos.
Sigilo
Los componentes nuevos se pueden comprar con BikCoins tras alcanzar el nivel de jugador necesario.
Se han añadido módulos nuevos.
Módulo base
Módulo de reciclaje
El indicador de sobrecarga se cargará al usar la sobrecarga.
Este módulo afecta a las sobrecargas.
El indicador no se vaciará al usar una sobrecarga, por lo que podrás usar la siguiente mucho más rápido.
Módulo de Durban
Este módulo te permite disparar a los enemigos con tanta tenacidad como el mismísimo Durban.
Otorga una mejora de ataque y velocidad de movimiento al revivir, y te permite detectar al exosoldado que te derrotó.
Este módulo confiere un apoyo mejorado en el combate directo contra exosoldados enemigos.
Revivirás con más poder cuando te derroten y, además, todos los aliados podrán ver al enemigo en tu punto de mira.
Módulos de acción
D - Granada compacta
Añade 1 uso a Granada de fusil y reduce el tiempo de recarga a costa de provocar una explosión de menor rango y menos daño.
Este módulo altera las propiedades de Granada de fusil de Deadeye.
Granada de fusil se puede usar más a menudo, lo que mejora todavía más la capacidad de adaptación de Deadeye.
S - Eco gravitacional
Genera una onda de energía con gran fuerza de tracción cuando tu ataque principal golpea el núcleo de gravedad de Trampa gravitacional.
Este módulo altera las propiedades de Trampa gravitacional de Skywave.
Si lo combinas con tu ataque principal, podrás controlar mejor a los enemigos atrapados en Trampa gravitacional.
Se han añadido otros módulos.
Los nuevos módulos base y de acción cambian el estilo de combate de las exoarmaduras normales y α.
Dichos módulos se podrán conseguir como recompensas de nivel de jugador y de nivel de las exoarmaduras β.
Se han añadido recompensas nuevas a los cofres de guerra.
- ASPECTOS DE EXOARMADURA
- ASPECTOS DE ARMA
- ADHESIVOS
- COLGANTES
- SELLOS
- GESTOS
- EMBLEMAS
- FONDOS
Se han añadido medallas nuevas.
Se han añadido premios nuevos.
Se han hecho ligeros ajustes en algunos menús y partes de la interfaz.
Se ha añadido un botón a las pantallas de estado de exoarmaduras, componentes y módulos que muestra información sobre las exoarmaduras (por ejemplo, las habilidades activas).
Se ha añadido una función a la pantalla de selección de exoarmadura que permite comprobar los módulos equipados en cada exoarmadura.
Se ha añadido una función que indica los nombres y los requisitos para desbloquear los premios equipados en las placas de premio que aparecen en la lista de jugadores de la pantalla de resultados y en la información de colegas, entre otros.
Errores solucionados y cambios de equilibrio
Cambios en las exoarmaduras
Exoarmadura: Krieger
- Se ha solucionado un error por el cual Misil Stunlock de Krieger no infligía daño o paralizaba dinosaurios pequeños tras un ataque directo.
Exoarmadura: Witchdoctor
- Se ha solucionado un error en PlayStation®5 por el cual no dejaban de reproducirse los sonidos de disparos de los Witchdoctor α aliados.
- Se ha solucionado un error por el cual Suministro de Witchdoctor no restauraba energía correctamente tras usarse contra un dinosaurio pequeño, generando por ello problemas imprevistos.
Otros
- Se ha solucionado un error por el cual la medalla Reparación EX solo se podía obtener con una habilidad reparadora de Witchdoctor o de Witchdoctor α.
- Se ha solucionado un error por el cual el premio Gran Skywave no se podía conseguir con Skywave α.
Cambios en los modos de juego
- Se han hecho modificaciones en Marea jurásica para que aparezcan más a menudo misiones y hordas de dinosaurios acordes con el progreso de la historia.
- Se han hecho modificaciones en Marea jurásica para que tengan mayor prioridad los mapas nuevos en función del progreso de la historia.
- Se han hecho modificaciones en Marea jurásica que afectan al índice de emparejamiento en determinadas misiones disponibles solo en la historia.
- Los bots se equiparán con módulos en función de la situación.
- Los jugadores que abandonen una partida de Lucha encarnizada sufrirán penalizaciones.
- Si un jugador abandona una partida de Lucha encarnizada, sufrirá una penalización durante el próximo emparejamiento.
- Si dicha penalización está activa, aparecerá una cuenta atrás durante la que no se podrá iniciar otro emparejamiento.
- El emparejamiento de Lucha encarnizada no podrá comenzar si alguien del equipo sufre una de esas penalizaciones.
- No se aplicarán penalizaciones si abandonas una partida después de que se haya ido otro jugador.
- Si los 5 jugadores son colegas, no se aplicarán penalizaciones por abandonar la partida antes de que termine.
Cambios en la interfaz
- Se ha solucionado un error por el cual, a veces, el daño se mostraba de forma incorrecta cuando un dinosaurio pequeño sufría varios ataques a la vez.
- Se han arreglado algunos errores tipográficos del texto.
Se han solucionado otros errores menores.
¡Gracias por tu apoyo e interés de parte del equipo de Exoprimal! ¡Esperamos verte en próximos simulacros de guerra!