17.04.2024
Actualización
4.ª actualización del juego
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Fecha y hora de la actualización
El 17 de abril de 2024 a las 9:00 UTC
El 17 de abril de 2024 a las 11:00 CEST
Espacio necesario para la descarga
Xbox Series X|S : Aproximadamente 5,6 GB
Xbox One : Aproximadamente 5,7 GB
Windows : Aproximadamente 6,2 GB
PlayStation®5 : Aproximadamente 5,9 GB
PlayStation®4 : Aproximadamente 17,1 GB
Steam® : Aproximadamente 3,6 GB
Aviso: Esta cantidad solo es aplicable a la 4.ª actualización del juego.
Comprueba que tienes espacio suficiente antes de descargar los datos.
¡Comienza la nueva temporada!
La 4.ª temporada de Exoprimal comienza junto con el lanzamiento de la 4.ª actualización del juego.
En esta temporada, las recompensas del Pase Jurásico serán distintas.
Además, puedes comprar la categoría prémium para recibir recompensas especiales de la 4.ª temporada del Pase Jurásico.
Durante esta temporada, se celebrarán varias campañas: la conejil, la conmemorativa y una de doble XP de duración limitada.
Inicio y fin de la 4.ª temporada
Desde el lanzamiento de la 4.ª actualización del juego hasta la fecha siguiente:
11 de julio de 2024 a las 3:00 UTC
11 de julio de 2024 a las 5:00 CEST
Aviso: La fecha y la hora podrían cambiar.
¡Llega la colaboración de Mega Man!
Con la 4.ª actualización de Exoprimal llega al juego el contenido de Mega Man, la 3.ª colaboración de Capcom.
Echa un vistazo aquí para conocer más detalles sobre la colaboración.
¡Comienza la colaboración de Mega Man!
La colaboración de Mega Man estará disponible por tiempo limitado.
El período inicial se indica debajo.
Del 19 de abril de 2024 a las 3:00 UTC al 14 de mayo de 2024 a las 2:59 UTC
Del 19 de abril de 2024 a las 5:00 CEST al 14 mayo de 2024 a las 4:59 CEST
Novedades en contenido y funciones
Variantes de las exoarmaduras β
・Zephyr Β: Vorágine
・Vigilant β: Cazadora con arco
・Krieger β: Cañón relámpago
・Murasame β: Invocador de vientos
・Witchdoctor β: Disparo de plasma
・Nimbus β: Bomba salvaje
Las armas que llevan equipadas las exoarmaduras β poseen atributos distintos a los de las exoarmaduras normales y cambian el modo en que luchas.
Las exoarmaduras β se pueden comprar con BikCoins al lograr el nivel 10 con las exoarmaduras α.
Componentes nuevos
・Mortero
Los componentes nuevos se pueden comprar con BikCoins tras alcanzar el nivel de jugador necesario.
Módulos nuevos
Módulos base
Módulo exótico
Al activar una sobrecarga, tanto el jugador que la use como los exosoldados amigos equipados con este módulo recibirán una mejora temporal de su fuerza de ataque.
Este módulo se ha creado con las sobrecargas en mente.
Como también se activa para los compañeros equipados con él, la coordinación en el equipo es clave para sacarle el mayor partido posible.
Módulo de Ace
El módulo de Ace es perfecto para quienes no paran de luchar.
Un jugador que tenga este módulo equipado recibirá todas las mejoras si tiene la puntuación más alta al alcanzar un determinado umbral de puntos. Sin embargo, los exosoldados hostiles podrán detectarlo en todo momento.
Este módulo sirve para hacerse más fuerte en función del rendimiento en la partida.
Mientras el jugador mantenga la puntuación más alta, recibirá mejoras de ataque, defensa y velocidad de movimiento.
¡Intenta conseguir la puntuación máxima antes que nadie!
Módulos de acción
Z - Golpe de impacto
Reduce el daño de Ataque lineal y similares a cambio de provocar una onda de energía al activarse.
La onda de energía explotará al recorrer cierta distancia, con lo que hará retroceder bastante al enemigo.
Este módulo altera las propiedades de Ataque lineal de Zephyr.
La onda de energía es capaz de contener a los exosoldados hostiles y a enemigos pequeños, de modo que permite encadenar otras habilidades.
K - Bóveda de mejora
Reduce el tiempo de recarga de las habilidades del jugador que la utiliza y de los aliados que se encuentren dentro de Bóveda protectora.
Este módulo altera las propiedades de Bóveda protectora de Krieger.
Sirve para mejorar el rendimiento del equipo en combate, ya que tanto quien la usa como sus aliados podrán utilizar habilidades más a menudo.
También se han añadido más módulos.
Los módulos base y de acción nuevos
cambian la forma de luchar de las exoarmaduras.
Dichos módulos se podrán conseguir como recompensas de nivel de jugador y de nivel de exoarmadura β.
Batalla contra jefes de Lucha encarnizada de neotriceratops
Intenta completar las dificilísimas misiones JcE para 5 jugadores.
Con regularidad, se añadirán batallas contra jefes a Lucha encarnizada para ofrecer una gran variedad de encuentros.
* Consulta la página de información para conocer todos los detalles de Lucha encarnizada.
Modo nuevo: Rebelión en bucle
Rebelión en bucle es un modo JcE nuevo de gran dificultad que cuenta con una versión alternativa de la batalla final contra Leviathan.
Juega sin parar para ganar puntos de rebelión con los que conseguir recompensas.
Forma equipos de 10 para alcanzar la victoria en combate.
Rebelión en bucle estará disponible por tiempo limitado.
El período inicial se indica debajo.
Del 26 de abril de 2024 a las 3:00 UTC al 30 de abril de 2024 a las 2:59 UTC
Del 26 de abril de 2024 a las 5:00 CEST al 30 de abril de 2024 a las 4:59 CEST
Modo nuevo: Partida personalizada
Hemos añadido un modo nuevo: Partida personalizada. ¡Envía contraseñas a otros jugadores para hacer frente común contra la amenaza jurásica!
Podrás disfrutar de los simulacros de guerra con amigos de otras plataformas, y elegir los modos, misiones y mapas que más os gusten.
Echa un vistazo aquí para conocer más detalles sobre las partidas personalizadas.
Modo nuevo: Partida personalizada
Recompensas nuevas en los cofres de guerra
- ASPECTOS DE EXOARMADURA
- ASPECTOS DE ARMA
- ADHESIVOS
- COLGANTES
- SELLOS
- GESTOS
- EMBLEMAS
- FONDOS
Medallas nuevas
Premios nuevos
Por la gloria
Esta recompensa especial se consigue al lograr el nivel 3 en cierta cantidad de premios de medallas.
Exosoldado de élite
Esta recompensa especial se consigue al lograr una puntuación extraordinaria en una partida.
Piloto de leyenda
Esta recompensa especial se consigue al lograr el nivel 50 con 30 exoarmaduras.
Se han añadido otros premios.
Cambios de equilibrio en el juego
Cambios en las exoarmaduras
Exoarmadura: Zephyr α
Había un desajuste entre el alcance del ataque principal y el de las habilidades, lo que hacía que infligir daño instantáneo fuese más difícil. Por eso, se ha disminuido la reducción de daño del ataque principal para que sea posible infligir daño incluso estando más cerca del alcance óptimo.
Además, en muchos casos, al luchar contra exoarmaduras especializadas en armas de fuego, se perdían las batallas antes de infligir daño alguno. Ante esto, también se ha revisado su salud.
- La salud ha aumentado de 350 a 400.
- Se ha disminuido la reducción de daño basada en la distancia del ataque principal Chakram dragontino.
Exoarmadura: Barrage
Esta exoarmadura se diseñó para ser la que mejor infligiera grandes cantidades de daño a muchísimos objetivos. Sin embargo, a causa de la potencia instantánea de Corazón ardiente, le infligía mucho daño a un único objetivo.
Por ese motivo, se ha reducido el daño de Corazón ardiente. También se ha aumentado la reducción de salud a cambio de esa potencia instantánea de ataque para ajustar el uso que se le da a esta habilidad en combate. Asimismo, se ha revisado la salud de Barrage.
Además, ha aumentado el tiempo de recarga de Granada aturdidora, ya que era bastante sencillo impedir el movimiento de exosoldados hostiles al usarla junto a B - Granada mejorada. Asimismo, cada impacto tendrá más probabilidad de aturdir a dinosaurios enemigos, de modo que será mucho más sencillo aturdir a dinosaurios medianos y grandes.
- La salud se ha reducido de 500 a 450 (solo en la exoarmadura predeterminada).
- Se ha reducido de 5000 a 4000 el daño que inflige la sobrecarga Corazón ardiente a los dinosaurios, y de 1600 a 1000 el daño que inflige a los exosoldados hostiles (en todas las exoarmaduras de la serie Barrage).
- Se ha aumentado la reducción de salud de Barrage al utilizar la sobrecarga Corazón ardiente (en todas las exoarmaduras de la serie Barrage).
- El tiempo de recarga de Granada aturdidora ha aumentado de 10 a 14 s (en todas las exoarmaduras de la serie Barrage).
- Ahora, es más probable aturdir a un dinosaurio al golpearlo en la cabeza con Granada aturdidora (en todas las exoarmaduras de la serie Barrage).
Exoarmadura: Krieger
Como Bóveda protectora tarda mucho en recargarse, era muy difícil proteger a los aliados justo después de que fuera destruida.
Ante esto, se ha reducido el tiempo de recarga de Bóveda protectora tras su destrucción. Ahora será más fácil de usar, y las exoarmaduras tanque tendrán más oportunidades de brillar en combate.
- El tiempo de recarga de Bóveda protectora se ha reducido de 23 a 19 s.
Componentes
Con los módulos de gran resistencia, se puede usar Escudo a menudo junto al módulo de carga de componentes.
Sin embargo, como era fácil defenderse de los ataques de dinosaurios y de exosoldados hostiles gracias a este componente, se usaba más que los otros.
Por consiguiente, hemos aumentado el tiempo de recarga de Escudo para que cambie al seleccionarlo. Esperamos que, de este modo, el uso de otros componentes sea más viable y las exoarmaduras tanque puedan lucirse más a menudo.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Escudo de 17 s a 24 s.
Dominador
En ocasiones, a los triceratops que invocaba el dominador les resultaba difícil derrotar enemigos porque, entre otras razones, los exosoldados hostiles no tenían muchos lugares donde caer.
Para compensar el problema, ahora los exosoldados hostiles sufrirán más daño al chocar contra muros. Esperamos que, con este cambio, los dominadores sean útiles y viables en cualquier mapa.
- Se ha aumentado de 400 a 600 el daño que infligen los triceratops invocados con un dominador cuando lanzan exosoldados hostiles contra muros.
Cambios en los modos de juego
- Cuando se le dé prioridad a la misión JcJ como última misión de Marea jurásica, no se incluirán las normas de Huida ni de las batallas contra el neotiranosaurio y el neotriceratops.
- Se han reducido los requisitos de las misiones de colaboración de Capcom.
- Se han aumentado los puntos y la XP de exoarmadura necesarios para conseguir ciertas medallas.
- Ahora, una mayor variedad de contribuciones recibirán menciones con más frecuencia en la pantalla de resultados.
- Si alguien se desconecta durante el emparejamiento de Lucha encarnizada, la partida empezará con un bot que sustituirá a la persona que se desconectó.
Errores solucionados
Cambios en las exoarmaduras
Exoarmadura: Vigilant
- Se ha solucionado un error por el que, en ocasiones, la velocidad del ataque principal de Vigilant α cambiaba en función de la tasa de fotogramas.
Exoarmadura: Roadblock
- Se ha solucionado un error que provocaba que aumentase el daño del contraataque al contraatacar con el módulo R03 - Abrecaminos equipado y después quitarse la exoarmadura con Roadblock β.
- Se ha solucionado un error por el que el efecto de R - Intimidación de las exoarmaduras Roadblock no funcionaba correctamente en función de la distancia a la que estuviera el objetivo.
Exoarmadura: Murasame
- Se ha solucionado un error que provocaba que el daño no se acumulase en circunstancias concretas incluso al bloquear con Contraataque Vajra.
Exoarmadura: Skywave
- Se ha solucionado un error por el que, al bloquear el rayo de Skywave α, el daño que bloqueaba el jugador variaba de forma errónea en función de la dirección en la que este estuviera mirando.
Otros
- Se ha solucionado un error que provocaba que el efecto de mejora de daño de los módulos de acción no se aplicase correctamente a las exoarmaduras α y β.
- Se ha solucionado un error por el que el mando no vibraba al realizar ciertas acciones.
- Se han aumentado las opciones de antialiasing.
Cambios en los enemigos
- Se ha solucionado un error que provocaba que los enemigos se volviesen transparentes de vez en cuando en las batallas contra el Rathalos y el neotriceratops.
- Se ha solucionado un error por el que los jugadores se quedaban bloqueados en ciertas posiciones en la batalla contra el neotriceratops.
- Se ha solucionado un error por el que se mostraban cantidades de daño erróneas cuando Roca cinética rebotaba contra el escudo de un neotriceratops.
- Se ha solucionado un error que provocaba que, en ocasiones, Roadblock β explotase al colocar un escudo cerca de un neosaurio electrizado.
Cambios en la interfaz
- Se ha arreglado el texto que explica cómo conseguir el gesto Exoperjudicado.
- Se han arreglado algunos errores tipográficos en el juego.
Logros y trofeos
- Se ha solucionado un error por el que el logro o trofeo Erradicador cretácico no se podía obtener a pesar de que el registro de combate mostrase más de 100 000 dinosaurios derrotados.
También se han solucionado otros errores menores.
¡Gracias por tu apoyo e interés de parte del equipo de Exoprimal! ¡Esperamos verte en próximos simulacros de guerra!