16.08.2023
Actualización
Contenidos de la actualización de título 1
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Fecha de lanzamiento de la actualización de título 1
16 de agosto
Espacio requerido para la descarga
Xbox Series X|S: 3.1GB
Xbox One: 2.9GB
Windows: 3.1GB
PlayStation®5: 3.3GB
PlayStation®4: 3.2GB
Steam®: 1.9GB
Nota: Los valores anteriores son estimaciones, así que prepara un poco de espacio extra para la actualización. Estos valores sólo se aplican a la actualización de título 1.
Nuevo contenido y funciones
¡Presentamos las variantes Alfa de las exoarmaduras!
- Deadeye Alfa: Fuego en ráfaga
- Zephyr Alfa: Chakram de energía
- Barrage Alfa: Salto de cohete
- Vigilant Alfa: Tiradora
- Roadblock Alfa: Escudo fortaleza
- Krieger Alfa: Escopeta de carga
- Murasame Alfa: Guja de hielo
- Witchdoctor Alfa: Haz dual
- Skywave Alfa: Trueno
- Nimbus Alfa: Cañón doble
Estas variantes de exoarmaduras incluyen armas que difieren de sus homólogas por defecto y permiten diferentes estilos de juego.
Las variantes Alfa se pueden comprar con BikMonedas después de aumentar el nivel de exoarmaduras de una armadura predeterminada hasta el nivel 20. También puedes usar el Boleto de desbloqueo anticipado para desbloquear las variantes Alfa.
Añadimos nuevos módulos.
Aprovecha los 34 módulos nuevos que se pueden desbloquear al aumentar el nivel del jugador y el nivel de la variante Alfa de la exoarmadura.
Las batallas contra jefes llegan al Guantelete salvaje.
A partir de esta actualización de título, añadiremos a la rotación del Guantelete Salvaje misiones de batallas contra jefes JcE para 5 personas con una dificultad extrema. ¡Consulta la página de información para saber cuándo estarán disponibles estas batallas contra jefes y enfréntate al Guantelete con tu equipo!
Pueden obtener los nuevos objetos de las siguientes categorías en los cofres de guerra.
En los cofres de guerra pueden obtener nuevos diseños de exoarmadura, diseños de armas, calcomanías, colgantes, sellos, gestos, emblemas y fondos de icono de jugador.
Añadimos nuevas medallas.
Añadimos nuevos premios y cambiamos el diseño de algunos de ellos.
Ajustamos ligeramente algunos menús y partes de la interfaz de usuario.
- Añadimos un temporizador de reaparición junto al detalle de la exoarmadura aliada en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Ahora puedes alternar entre miembros del equipo aliados y enemigos en la pantalla de resultados que aparece después de otorgar elogios.
- Ahora puedes comprobar la puntuación de una medalla y los valores de EXP de exoarmadura en la pantalla de resultados que aparece después de otorgar elogios.
- La cantidad de BikMonedas que otorga una recompensa de nivel de exoarmadura ahora se ve en la pantalla de estado de la exoarmadura en el Hangar.
- El número de ranura correspondiente a un módulo actualmente equipado ahora aparece en la lista de módulos de la pantalla de Componentes y módulos del Hangar.
Correcciones de errores y ajustes de equilibrio
Guantelete salvaje
Detectamos un problema en el que algunos jugadores experimentaron una discrepancia entre el rango mostrado en el juego y las recompensas concedidas a algunos jugadores cuyos tiempos de finalización están muy cerca del tiempo límite de un rango determinado.
https://info.exoprimal.com/pages/important_230803_001/
Redistribuiremos las recompensas de rango a los jugadores que hayan experimentado este error en la pantalla de recompensas durante las pruebas 1-3 del Guantelete salvaje.
Ajustes de exoarmaduras
Deadeye
- Corregimos un error que provocaba que, en ocasiones, al usar el ataque estándar de Deadeye justo después de usar la habilidad Empuje, los proyectiles salieran disparados hacia un lugar distinto al que los jugadores estaban apuntando.
Barrage
- Corregimos un error en el que los proyectiles de Bombardeo con rebote atravesaban ocasionalmente el Escudo de domo de Krieger bajo ciertas condiciones.
- Corregimos un error en el que los jugadores se eliminaban a sí mismos con el daño de Amenaza triple.
- Corregimos un error en el que la Granada aturdidora infligía ocasionalmente dos impactos a los dinosaurios grandes.
- Corregimos un error en el que los enemigos que usaban el Muro balístico de Roadblock o el componente Escudo no quedaban aturdidos si eran alcanzados por una Granada aturdidora desde atrás.
- Corregimos un error en el que los jugadores recibían ocasionalmente la medalla Volteador dos veces al quemar y voltear a un anquilosaurio.
Vigilant
- Corregimos un error en el que los enemigos que usaban el Muro balístico de Roadblock o el componente Escudo no quedaban congelados si eran alcanzados por Hielo inmovilizador desde atrás.
Roadblock
- Corregimos un error en el que, bajo ciertas condiciones, el Tornado devastador de Roadblock no mataba a los pteranodontes a pesar de infligirles daño.
- Corregimos varios errores que se producían cuando Skywave activaba Desincronización mientras estaba activo el Tornado devastador de Roadblock.
Krieger
- Hicimos más visible el puntero láser de Todesregen para que los jugadores puedan distinguir cuándo toca el suelo.
- Corregimos un error en el que el punto de impacto de los proyectiles de Todesregen difería mucho del lugar al que apuntaba el láser.
Murasame
- Corregimos un error en el que, en determinadas condiciones, Luna creciente no alcanzaba a algunos dinosaurios pequeños.
- Corregimos un error en el que, en ocasiones, Murasame se bloqueaba en la pose de Contraataque de Vajra y no podía correr.
Witchdoctor
- Corregimos un error en el que, en entornos de red con ancho de banda limitado, el efecto del Campo de reparación no se activaba aunque se redujera su número de usos.
Skywave
- Corregimos un error en el que los ataques de la Lanza etérea de Skywave solo dañaban a un enemigo en un grupo de enemigos agrupados.
- Corregimos un error en el que usar el componente Catapulta durante Supremacía aérea impedía que Skywave volviera a usar Supremacía aérea.
Nimbus
- Corregimos un error en el que Nimbus no podía dañar a los enemigos cuando atacaba cerca de la llave de datos del enemigo.
Módulos
- Corregimos un error en el que el módulo B - Potenciador de granada de Barrage no aumentaba correctamente el daño infligido por el Bombardeo con rebote a algunos enemigos.
- Corregimos un error en el que el tiempo de enfriamiento del Disparo aguijón no se reducía al matar a varios exoluchadores hostiles con un solo Disparo aguijón mientras el módulo V - Racha de gracia de Vigilant estaba equipado.
Otros
- Corregimos un error en el que los valores de daño no se mostraban al dañar llaves de datos, conexiones u otros recursos enemigos al controlar un carnotauro con un Dominador.
- Corregimos un error en el que, al utilizar el ataque Arremetida mientras se controla a un carnotauro con un Dominador, los valores de daño se mostraban dos veces en algunas ocasiones.
- Corregimos un error en el que los jugadores podían atravesar ocasionalmente el Escudo de domo de Krieger mientras controlaban un carnotauro con el Dominador.
- Corregimos un error en el que no se mostraban los valores de daño al atacar las creaciones enemigas con un Dominador.
Ajustes a los enemigos
- Corregimos un error en el que los pteranodontes que aparecían de los vórtices recibían en ocasiones cero de daño de la Carga de cañón de Vigilant.
- Corregimos un error en el que el neoanquilosaurio recibía ocasionalmente cero de daño de los ataques que impactaban en su cola.
- Corregimos un error en el que el neoanquilosaurio no era abatido incluso después de destruir dos de sus bultos.
- Corregimos un error en el que la habilidad de Rugido del tiranosaurio provocaba que los proyectiles del Hielo inmovilizador y de la Granada aturdidora explotaran antes de lo esperado.
Ajustes del modo de juego
- Corregimos un error que afectaba la forma en la que se mostraba el icono del portador del Martillo omega a los jugadores que controlaban un Dominador en Carga omega.
- Corregimos un error en el que se producía un comportamiento inesperado del registro de chat cuando los jugadores colocaban un marcador sobre un exoluchador hostil que acababa de ser marcado por otro jugador.
- Corregimos un error en el que la forma de colocar marcadores difería entre el campo de tiro y las partidas reales.
Ajustes de interfaz
- Corregimos un error en el que los valores de daño de algunas armas se sobreponían entre sí.
- Corregimos un error en el que el nombre de usuario de un aliado aparecía brevemente al dejar de controlar un Dominador aunque la opción Mostrar nombres de aliados estuviera en Ocultar.
También arreglamos otros errores menores.
El equipo de Exoprimal agradece tu interés y apoyo. ¡Esperamos verte en la simulación de guerra!