18.10.2023

Actualización

Contenido de la actualización de título 2

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Fecha y hora de actualización

18 de octubre

Espacio requerido para la descarga

Xbox Series X|S :Aproximadamente 6.0 GB
Xbox One : Aproximadamente 5.8 GB
Windows : Aproximadamente 6.4 GB
PlayStation®5 : Aproximadamente 6.2 GB
PlayStation®4 : Aproximadamente 5.7 GB
Steam® :Aproximadamente 4.2 GB

Advertencia: Este espacio solo se aplica a la actualización de título 2
Asegúrate de tener espacio disponible antes de descargar los datos.

Comienza la nueva temporada

La temporada 2 de Exoprimal comenzará junto con la actualización de título.

Las recompensas del pase de supervivencia de la nueva temporada serán diferentes.
Además, puedes adquirir el nivel prémium para recibir recompensas especiales con tu pase de supervivencia de la T2.
También habrá una campaña de Halloween y una campaña festiva durante esta temporada, así como una campaña de EXP x2.

Fechas de inicio y término de la temporada 2
Desde el lanzamiento de la actualización de título 2 hasta el
17 de enero de 2024 (miércoles) a las 9:00 p. m. (UTC-6)
18 de enero de 2024 (jueves) a las 3:00 a. m. (UTC)
Nota: La fecha y la hora están sujetas a cambios.

Comienza la colaboración con Street Fighter 6

Echa un vistazo para obtener más detalles sobre la colaboración.
¡Comienza la colaboración con Street Fighter 6!

Nuevo contenido y funciones

Agregamos un nuevo mapa. 
Plataforma oceánica 


Agregamos una nueva misión final. 
Escape


Agregamos nuevos componentes.
ATAQUE FILOSO 


DRON 
Puedes comprar estos nuevos componentes con BikMonedas cuando alcances el nivel de jugador requerido. 

Añadimos nuevos módulos. 
Módulo antioleadas 
 

Módulo de Magnum 
 

Puedes comprar estos nuevos módulos con BikMonedas cuando alcances el nivel de jugador requerido. 




Añadimos a Durban a las batallas contra jefes de Guantelete salvaje.

Intenta completar estas misiones de batallas contra jefes JcE para 5 personas con una dificultad extrema. Las reglas son iguales a las del Guantelete salvaje. 
Las batallas contra jefes se añadirán regularmente al calendario del Guantelete salvaje para que puedas disfrutar de una variedad de jugabilidad en los encuentros. 
* Consulta la página de información para saber más detalles sobre el Guantelete salvaje. 

Añadimos los registros de batalla, que te permiten ver distintos datos de juego.

Desde la base de datos del menú principal, puedes visualizar el tiempo de juego, las victorias, los premios al Mejor jugador, la cantidad de dinosaurios derrotados, las simulaciones de guerra y las estadísticas de la exoarmadura tales como la cantidad de fabricaciones colocadas y otros componentes relacionados con los datos del juego. 


Añadimos nuevas recompensas al cofre de guerra.

- DISEÑOS DE EXOARMADURAS 
- DISEÑOS DE ARMAS 
- CALCOMANÍAS 
- COLGANTES 
- SELLOS 
- EMOTICONOS 
- EMBLEMA 
- FONDO 
 

Añadimos nuevas medallas.

Añadimos nuevos premios. 

Ajustamos ligeramente algunos menús y partes de la interfaz de usuario.

- Añadimos una opción para todas las plataformas que permite reemplazar los nombres de otros usuarios por nombres anónimos. 
 - Las vistas previas de los diseños de exoarmaduras y armas mostrarán los nombres de las exoarmaduras que permiten equiparlas. 
- Añadimos un botón de acceso directo para cambiar la página en la carrera de nivel de jugador y en las pantallas del pase de supervivencia. 
- Se mostrarán todos los nombres de los luchadores cuando cooperen con equipos enemigos en las misiones. 
- Ajustamos el ícono que muestra dónde noquearon a los exoluchadores enemigos, haciéndolo más visible.

Errores conocidos

Confirmamos un error en el que las medallas de Reparaciones EX solo se pueden recibir con la habilidad de recuperación de Witchdoctor o Witchdoctor α. 
Planeamos la siguiente solución: cuando se realice una recuperación, ya sea por otras exoarmaduras, un componente de Asistencia o por la fabricación de Mejora reparadora, también obtendrán esta medalla. 
Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado por estos errores.

Correcciones de errores y ajustes de equilibrio

Ajustes de exoarmaduras
    
Deadeye 

  • Corregimos un error en Deadeye α en el que las balas podían volar significativamente fuera de la retícula cuando se dispara una escopeta a los enemigos desde cerca.

Vigilant 

  • Corregimos un error en Vigilant α en el que la sensibilidad del control durante el uso de la mira x3 era demasiado alta. Ahora, la sensibilidad es la predeterminada de Vigilant.
  • Corregimos un error en Vigilant α en el que las balas disparadas no se mostraban en las pantallas de otros jugadores si estaban a más de 120 m de distancia.

Krieger

  • Corregimos un error en Krieger en el que la detección de impacto de su misil Stunlock podía ser errónea en función del jugador que disparaba y del jugador impactado.
  • Corregimos errores en la descripción del efecto del Pulverizador A-40 de Krieger α.

Witchdoctor

  • Corregimos errores en la descripción del efecto de Alimentación de Witchdoctor α.

Módulos

  • Corregimos errores en las descripciones del efecto en el módulo de base y el módulo de conservación del nivel 2.
  • Corregimos errores en la descripción del efecto del Módulo V - Granizo de Vigilant.
  • Corregimos errores en la descripción del efecto del Módulo V - Granizo de Vigilant del nivel 3.
  • Corregimos errores en la descripción del efecto de la Maestría del módulo N02 de Nimbus α.

Otros

  • Corregimos un error por el cual no se podían obtener las siguientes medallas al derribar a un exoluchador hostil fuera del campo con un gran dinosaurio Dominador.
     Medallas afectadas:
     - Cazatrajes
     - Doble dominio
     - Tríada perfecta
     - Devoratrajes
     - Embestida
    - Superdepredador
     
  • Corregimos un error relacionado con el equipamiento de la serie de alta gama en el que las puntuaciones de las armaduras predeterminadas y las variaciones de las armaduras no se calculaban como parte de los grandes logros.

Ajustes a los enemigos

  • Corregimos un error en el que los efectos de defensa y reducción de daño no se aplicaban en respuesta a los ataques del Umbraneosaurio.
  • Realizamos ajustes en las rutinas de la IA para las nuevas acciones del pteranodon, como el lanzamiento de piedras.
  • Corregimos un error que se producía cuando se usaba el Escudo de domo de Krieger para defenderse de una oleada masiva de pteranodones y el daño infligido a los pteranodones ahuyentados aumentaba masivamente.

Ajustes al modo de juego

  • Realizamos ajustes para aumentar los tipos de misiones al comienzo del juego, incluyendo las misiones finales.
  • Realizamos ajustes para aumentar los tipos de dinosaurios que aparecen al comienzo del juego.
  • Realizamos ajustes para que las misiones especiales, como el Combate de prueba 0414, tengan más probabilidad de aparecer que en la actualidad.
  • Con la adición de Escape, ajustamos las tasas de emparejamiento para las misiones finales.

Ajustes de la interfaz

  • Corregimos un error en el que el gran dinosaurio invocado a veces no aparecía en el radar cuando el equipo enemigo activaba un Dominador.
  • Corregimos un error en el que algunas calcomanías mostraban una rareza errónea cuando se activaban.
    La posición de visualización de estas calcomanías cambiará consecuentemente.
  • Cambiamos los nombres de algunos diseños de exoarmaduras.
  • Corregimos errores tipográficos en el texto del juego.

También arreglamos otros errores menores.


El equipo de Exoprimal agradece tu interés y apoyo. ¡Esperamos verte en la simulación de guerra!