17.04.2024
Actualización
Actualización de título 4
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
配信日
17 de abril de 2024 (miércoles) a las 3:00 a. m. UTC-6
17 de abril de 2024 (miércoles) a las 9:00 a. m. UTC
Espacio requerido para la descarga
Xbox Series X|S : Aproximadamente 5.6 GB
Xbox One : Aproximadamente 5.7 GB
Windows : Aproximadamente 6.2 GB
PlayStation®5 : Aproximadamente 5.9 GB
PlayStation®4 : Aproximadamente 17.1 GB
Steam® : Aproximadamente 3.6 GB
Advertencia: Este espacio solo es para la actualización de título 4
Asegúrate de tener espacio disponible antes de descargar los datos.
Comienza la nueva temporada
La temporada 4 de Exoprimal comenzará junto con la actualización del título 4.
Las recompensas del pase de supervivencia de la nueva temporada se cambiarán.
Además, puedes adquirir el Nivel prémium para recibir recompensas especiales con tu pase de supervivencia de la T4.
También habrá una campaña de Conejo y de Conmemoración durante esta temporada, así como una campaña de EXP x2 por tiempo limitado.
Fechas de inicio y término de la temporada 4
Desde el lanzamiento de la actualización de título 4 hasta el
10 de julio de 2024 (miércoles) a las 9:00 p. m. UTC-6
11 de julio de 2024 (jueves) a las 3:00 a. m. UTC
Nota: La fecha y la hora están sujetas a cambios.
¡Llega la colaboración con Mega Man!
¡El contenido de Mega Man llega a Exoprimal junto con la actualización de título 4 en la que será nuestra tercera colaboración con Capcom!
Echa un vistazo para obtener más detalles sobre la colaboración.
¡Ya comenzó la colaboración con Mega Man!
La colaboración con Mega Man estará disponible por tiempo limitado.
El periodo inicial es el siguiente.
Del 18 de abril de 2024 (jueves) a las 9:00 p. m. UTC-6 al 13 de mayo de 2024 (lunes) a las 8:59 a. m. UTC-6
Del 19 de abril de 2024 (viernes) a las 3:00 a. m. UTC al 14 de mayo de 2024 (martes) a las 2:59 p. m. UTC
Nuevo contenido y funciones
Variantes beta de exoarmaduras
・Zephyr β: Vorágine
・Vigilant β: Venatorio
・Krieger β: Cañón ofensivo
・Murasame β: Llamavientos
・Witchdoctor β: Disparo de plasma
・Nimbus β: Bomba salvaje
Las armas equipadas en estas series de variantes Beta tienen atributos distintos a los de las exoarmaduras convencionales, lo que cambia tu forma de luchar.
Estas series de variantes Beta se pueden comprar con BikMonedas cuando la armadura de la serie de variantes Alfa llegue al nivel 10.
Nuevos componentes
・Mortero
Puedes comprar estos nuevos componentes con BikMonedas cuando alcances el nivel de jugador requerido.
Nuevos módulos
Módulos de base
Módulo exótico
Cuando se activa una Sobrecarga, el jugador que la activa y los exoluchadores amigos equipados con este módulo reciben una mejora temporal de fuerza de ataque.
Este módulo se creó teniendo en cuenta las Sobrecargas.
Puesto que este módulo también se activa entre los miembros del equipo con el mismo módulo equipado, la clave para sacarle el máximo provecho es coordinarte con tus aliados.
Módulo de As
El módulo de As es para quienes nunca dejan de luchar.
Cuando un luchador equipado con este módulo tiene la mayor puntuación entre todos los luchadores al alcanzar un objetivo de puntuación determinado, ese jugador recibirá todos los potenciadores. Sin embargo, los exoluchadores enemigos aún podrán detectarlo.
Este módulo te permite aumentar tu poder según tu rendimiento.
Mientras tengas el puntaje más alto, tu ataque, defensa y velocidad de movimiento aumentarán.
Intenta obtener el puntaje más alto antes que los demás.
Módulos de acción
Z - Ataque de impacto
Reduce el daño del Ataque lineal y otros del mismo tipo, pero a cambio emite una onda de choque al activarlo.
Esta onda de choque explotará luego de alcanzar una distancia determinada y lanzará hacia atrás al enemigo una distancia considerable.
Este módulo altera las propiedades del Ataque lineal de la serie de Zephyr.
La onda de choque es capaz de alcanzar a los exoluchadores hostiles y a los enemigos pequeños, de modo que resulta fácil enlazarla con otras habilidades.
K - Domo de mejora
Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades del jugador que lo activa y de cualquier aliado mientras se encuentra dentro del Escudo de domo.
Este módulo altera las propiedades del Escudo de domo de la serie de Krieger.
Esto aumenta la capacidad de lucha de tu equipo, ya que permite a tus aliados y a ti usar habilidades con más frecuencia.
También añadimos otros módulos distintos.
Los nuevos módulos de base y módulos de acción
cambian la forma de combate de las exoarmaduras.
Estos nuevos módulos se añadieron a las recompensas de nivel de jugador y a las recompensas de nivel de exoarmadura de la serie variante beta.
Batalla contra jefe Neotricerátops de Guantelete salvaje
Intenta completar estas misiones de batallas contra jefes JcE para 5 personas con una dificultad extrema.
Las batallas contra jefes se añadirán regularmente al calendario del Guantelete salvaje para que puedas disfrutar de una variedad de jugabilidad en los encuentros.
* Consulta la página de información para conocer más detalles sobre el Guantelete salvaje.
Nuevo modo: Rebelión en bucle
Rebelión en bucle es un nuevo contenido de JcE de dificultad elevada que combina la batalla final contra Leviathan.
Juega varias veces para conseguir puntos de rebelión, que sirven para obtener recompensas.
Trabaja en grupos de hasta 10 luchadores para ganar la batalla.
Rebelión en bucle solo estará disponible por tiempo limitado.
El periodo inicial es el siguiente.
Del 25 de abril de 2024 (jueves) a las 9:00 p. m. UTC-6 al 29 de abril de 2024 (lunes) a las 8:59 p. m. UTC-6
Del 26 de abril de 2024 (viernes) a las 3:00 a. m. UTC al 30 de abril de 2024 (martes) a las 2:59 a. m. UTC
Nuevo modo: Partida personalizada
¡Añadimos el modo Partida personalizada, que te permite enviar contraseñas a otros jugadores para enfrentar juntos la amenaza jurásica!
Disfruta de las simulaciones de guerra con amigos en plataformas distintas y juega en los modos, misiones y campos que prefieras.
Echa un vistazo para obtener más detalles sobre las partidas personalizadas.
Sumamos un nuevo modo: Partida personalizada
Nuevas recompensas del cofre de guerra
- DISEÑOS DE EXOARMADURAS
- DISEÑOS DE ARMAS
- CALCOMANÍAS
- COLGANTES
- SELLOS
- EMOTICONOS
- EMBLEMAS
- FONDOS
Nuevas medallas
Nuevos premios
Por la gloria
Este premio especial se obtiene al alcanzar el nivel 3 de un número determinado de premios de medallas.
Exoluchador de alta gama
Este premio especial se obtiene por alcanzar un puntaje extremadamente elevado en una partida.
Piloto legendario
Este premio especial se obtiene al alcanzar el nivel 50 con 30 exoarmaduras.
Añadimos otros premios.
Ajustes de balance del juego
Ajustes de exoarmaduras
Exoarmadura: Zephyr α
Hubo una discrepancia entre el alcance del ataque principal y el del ataque de habilidad que dificultaba infligir daño al instante. Como resultado de esto, se disminuyó la reducción del ataque principal para poder causar daño a una distancia inferior a la óptima.
Además, hubo casos en los que, al luchar contra exoarmaduras de tipo tirador, perdías sin infligir daño. Es por eso que analizamos de nuevo su salud.
- Aumentamos la salud de 350 a 400.
- La reducción de daño basada en la distancia del ataque principal del Ataque de chakras se suavizó.
Exoarmadura: Barrage
De entre todas las exoarmaduras, Barrage se diseñó específicamente para destacar al infligir un daño enorme entre sus muchos objetivos. Sin embargo, debido a la potencia de fuego de Corazón ardiente, es capaz de infligir daño masivo a un objetivo enemigo.
Como resultado de esto, redujimos el daño de Corazón ardiente. La compensación arriesgada de reducción de salud a cambio de esa potencia de fuego instantánea también fue más drástica para ajustar sus aplicaciones prácticas durante el juego. Además, también volvimos a examinar la salud predeterminada de Barrage.
Asimismo, ampliamos el enfriamiento de la Granada aturdidora porque, al combinase con B - Potenciador de granada, tenía una alta probabilidad de impedir que los exoluchadores hostiles se movieran. Por otra parte, para volverla más eficaz contra los dinosaurios enemigos, cada impacto aplicará un valor de aturdimiento mayor, de modo que sea mucho más sencillo aturdir a dinosaurios de tamaño medio y superiores.
- Redujimos la salud de 500 a 450 (solo para armaduras predeterminadas).
- Redujimos el daño de la Sobrecarga de Corazón ardiente. Contra dinosaurios: de 5000 a 4000. Contra luchadores: de 1600 a 1000 (aplica para toda la serie de Barrage).
- Aumentamos la reducción de salud de Barrage al usar la Sobrecarga de Calor ardiente (aplica para toda la serie de Barrage).
- Aumentamos el tiempo de enfriamiento de la Granada aturdidora de 10 a 14 segundos (aplica para toda la serie de Barrage).
- Ahora es mucho más probable aturdir a un dinosaurio al golpearlo en la cabeza con una Granada aturdidora (*aplica para toda la serie de Barrage).
Exoarmadura: Krieger
Debido al tiempo prolongado de enfriamiento del Escudo de domo, era difícil proteger a los aliados como exoarmadura tanque inmediatamente después de su destrucción.
Al reducir el tiempo de enfriamiento del Escudo de domo, esperamos que la recuperación después de su destrucción sea más rápida, de modo que resulte más fácil de usar y brinde a las exoarmaduras tanque más oportunidades de destacar en combate.
- Redujimos el tiempo de enfriamiento del Escudo de domo de 23 a 19 segundos.
COMPONENTE
En el caso de componentes de durabilidad elevada, los escudos pueden usarse con frecuencia combinados con el módulo de carga de componentes.
No obstante, resultaba fácil defenderse de los ataques de los dinosaurios y de los exoluchadores hostiles, de modo que este componente se utilizaba con más frecuencia que los demás.
Como resultado de esto, aumentamos el tiempo de enfriamiento del escudo para cambiar el momento en el que se selecciona. Esperamos que gracias a esta modificación, los jugadores consideren los demás componentes como opciones más viables para elegir y también que permita brillar a las exoarmaduras tanque con más frecuencia.
- Extendimos el tiempo de enfriamiento de los escudos de componentes de 17 a 24 segundos.
Dominador
A veces, los tricerátops que invocan los Dominadores tienen dificultades para derrotar a los enemigos porque hay pocos lugares en los que los exoluchadores hostiles pueden caer.
Para resolver esto, aumentamos el daño que reciben los exoluchadores hostiles al golpear un muro. Estos ajustes permiten al Dominador ser una opción confiable y viable para usar en cualquier campo.
- Aumentamos el daño cuando un tricerátops invocado por un Dominador derriba a un exoluchador hostil contra un muro: de 400 a 600.
Ajustes al modo de juego
- En Marea jurásica, cuando se selecciona la prioridad JcJ para el ajuste de prioridad de la Misión final, no se incluyen las reglas de Escape, Batalla de Neotiranosaurio y Batalla de Neotricerátops.
- Disminuimos las condiciones de las misiones de la Colaboración con Capcom.
- Elevamos el puntaje requerido y la EXP de exoarmadura para determinadas medallas.
- Ahora se elogiarán con más frecuencia una variedad mayor de contribuciones en la pantalla de resultados.
- Cuando se agote el tiempo durante un emparejamiento de Guantelete salvaje, la partida comenzará y un bot sustituirá al jugador que no ingresó a tiempo.
Correcciones de errores
Ajustes de exoarmaduras
Exoarmadura: Vigilant
- Corregimos un error en el que la velocidad de disparo del ataque principal de Vigilant α a veces variaba según la tasa de fotogramas.
Exoarmadura: Roadblock
- Corregimos un error en el que después de provocar una explosión de contraataque con el módulo R03 - Forjacaminos equipado para el Roadblock β y la exoarmadura sin equipar, el daño de la explosión del contraataque aumentaba.
- Corregimos un problema en el que el efecto de R - Intimidación para la serie de Roadblock a veces no funcionaba correctamente, según la distancia del objetivo.
Exoarmadura: Murasame
- Corregimos un error en el que el daño no se acumulaba en determinadas circunstancias, incluso al bloquear mientras se usaba un Contraataque de Vajra.
Exoarmadura: Skywave
- Corregimos un error en el que cuando se bloqueaba un rayo de Skywave α, el daño del jugador que bloqueaba variaba de forma incorrecta según la dirección en la que estuviera mirando.
Otros
- Corregimos un error de algunos módulos de acción en el que el efecto de potenciación del daño no se aplicaba correctamente a las exoarmaduras de las series α y β.
- Corregimos un error en el que el control no vibraba al recibir determinados ataques.
- Aumentamos el número de opciones de antialiasing.
Ajustes a los enemigos
- Corregimos un error en las batallas de Rathalos y Neotricerátops en el que los enemigos a veces se volvían transparentes.
- Corregimos un error en las Batallas de Neotricerátops en el que los jugadores a veces se quedaban atorados en determinadas posiciones.
- Corregimos un error en el que se mostraban valores de daño incorrectos cuando un bloqueo cinético reflejaba un escudo de Neotricerátops.
- Corregimos un error en el que desplegar un escudo con Roadblock β cerca de un Neosaurio francotirador a veces podía activar su autodestrucción.
Ajustes de la interfaz
- Corregimos el texto que indicaba cómo obtener el emoticono Bajo el influjo.
- Corregimos otros errores tipográficos en el texto de juego.
Logros/Trofeos
- Corregimos un error en el que el logro/trofeo "Erradicador cretáceo" no se otorgaba aunque el registro de combate mostrara más de 100 000 dinosaurios derrotados.
También corregimos otros errores menores.
El equipo de Exoprimal agradece tu interés y apoyo. ¡Esperamos verte en la simulación de guerra!