12.07.2023

Foire aux questions

Foire aux questions - PlayStation®4/PlayStation®5

  • PlayStation®5
  • PlayStation®4

Jouabilité

Puis-je modifier la langue de l'interface, des sous-titres et de la voix de Leviathan ?

Pour modifier la langue de l'interface, des sous-titres et de la voix de Leviathan, allez sur Paramètres > Général > Jouabilité > Paramètres linguistiques > Langue des voix I.A. Le jeu vous propose toutes les langues ci-dessous.

Langue de l'interface, des sous-titres et de la voix de Leviathan :   
Japonais   
Anglais   
Français   
Italien   
Allemand   
Espagnol   
Russe   
Espagnol (Amérique latine)   
Portugais (Brésil)   
Chinois traditionnel   
Chinois simplifié   
Coréen   
Arabe

Cinématiques et voix des PNJ :   
Anglais

REMARQUE : la langue de la voix de Leviathan correspond toujours à celle que vous sélectionnez pour les menus de jeu.

Le jeu multi-plateforme est-il pris en charge ?

Exoprimal propose le jeu multi-plateforme sur trois plateformes différentes, mais sachez que seuls les joueurs possédant un compte sur la même plateforme que vous peuvent être ajoutés à votre liste de potes. Les plateformes suivantes sont prises en charge :

Plateforme 1 : Xbox Series X|S, Xbox One, Windows   
Plateforme 2 : PlayStation🄬5/ PlayStation🄬4   
Plateforme 3 : Steam🄬

Puis-je jouer avec des gens habitant dans d'autres régions du globe ?

Le matchmaking d'Exoprimal privilégie les joueurs proches de vous, puis ajoute des gens vivant dans d'autres régions du globe si le délai d'attente est trop long.   
Il est donc possible que vous vous retrouviez à jouer avec des gens originaires de n'importe quelle partie du globe. Il est toutefois impossible de sélectionner une région du monde spécifique avec laquelle jouer.

Puis-je poster des vidéos de jeu ou réaliser des streams de moi en train de jouer ?

Oui, à condition d'adhérer à la politique de Capcom concernant les vidéos.   
https://www.capcom-games.com/en/video-policy/

J'aimerais en savoir davantage sur les mécaniques du jeu et comment jouer.

Rendez-vous sur le site officiel d'Exoprimal et consultez le manuel numérique. Vous y trouverez toutes les informations que vous cherchez sur les mécaniques du jeu et comment jouer.   
https://game.capcom.com/manual/exoprimal/

Comment fonctionnent la sauvegarde et le chargement ?

Exoprimal est doté d'une fonction de sauvegarde automatique. Ne coupez pas l'alimentation lorsque l'icône de sauvegarde s'affiche à l'écran.

Comment puis-je jouer avec mes amis ?

La fonctionnalité Potes vous permet de constituer un groupe afin de jouer avec un à quatre amis. Sachez toutefois que cette fonctionnalité ne vous permet que de regrouper des amis jouant sur la même plateforme que vous.   
Pour de plus amples précisions, consultez le manuel officiel en suivant le lien ci-dessous.   
https://game.capcom.com/manual/exoprimal/

Puis-je passer de la version PlayStation🄬4 d'Exoprimal à la version PlayStation🄬5 ?

Oui, vous pouvez changer de version sans le moindre coût additionnel. Soyez toutefois conscient qu'une PlayStation🄬5 avec lecteur de disque est nécessaire pour procéder au changement depuis la version physique d'Exoprimal pour PlayStation🄬4.

Puis-je transférer des données de sauvegarde de la version PlayStation🄬4 d'Exoprimal à la version PlayStation🄬5 ?

Vos données de sauvegarde (y compris votre progression dans le jeu) d'Exoprimal sont conservées sur un serveur dédié, auquel vous pouvez accéder chaque fois que vous jouez en vous connectant à votre identifiant PSN en ligne.   
Notez toutefois que les options et les autres paramètres sont stockés localement et doivent être réinitialisés lorsque vous changez de console.  
 

Puis-je copier mes données de sauvegarde ?

Les données de sauvegarde (y compris votre progression dans le jeu) peuvent uniquement être copiées sur le cloud pour les membres de PlayStation🄬Plus. Elles ne peuvent pas être copiées localement. PlayStation🄬Plus est requis.

Les données de sauvegarde copiées peuvent uniquement être utilisées par le compte PlayStation™Network qui les a créées. Les mêmes données de sauvegarde ne peuvent pas être utilisées par d'autres comptes PlayStation™Network.

Les trophées sont-ils partagés entre la version PlayStation🄬5 et la version PlayStation🄬4 ?

Non, les trophées ne sont pas partagés entre les versions. Les trophées acquis sur une version doivent l'être de nouveau sur l'autre.

Néanmoins, certains trophées peuvent être acquis après avoir terminé votre première simulation de guerre et consulté l'écran des résultats sur une autre version, la progression du jeu étant partagée entre les deux versions.

Puis-je utiliser les extensions à la fois sur la version PlayStation🄬5 et la version PlayStation🄬4 ?

Oui, les extensions peuvent être utilisées sur les deux versions. Il vous suffit d'utiliser le compte approprié pour télécharger une extension sur la nouvelle console.

Est-ce qu'une extension achetée dans une région du globe différente de celle où j'ai acheté Exoprimal est compatible avec le jeu ?

Les extensions ne peuvent pas être utilisées dans une région du globe différente de celle où elles ont été achetées.

Puis-je ajuster la luminosité ?

Oui. Vous pouvez le faire en accédant à Paramètres > Vidéo > Affichage > Luminosité.

Puis-je changer la configuration de ma manette et mon assignation des touches ?

Oui. Rendez-vous à l'écran ci-dessous pour pouvoir changer l'assignation des touches et/ou la configuration de la manette.   
Paramètres > Manette > Assign. touches

La sauvegarde croisée (le fait de partager des données de sauvegarde entre différents matériels) est-elle possible avec Exoprimal ?

Les données de sauvegarde (y compris votre progression dans le jeu) sont stockées sur la plateforme sur laquelle vous jouez. Les sauvegardes croisées sont uniquement possibles sur les plateformes ci-dessous.

Plateformes :   
1 : Xbox Series X|S/Xbox One/Windows   
2 : PlayStation🄬5/ PlayStation🄬4   
3 : Steam🄬  
 

Puis-je encore gagner les récompenses du Pass de survie de la saison 1 : niveau premium que je n'ai pas eu le temps d'obtenir pendant la saison ?

Vous ne pouvez augmenter le niveau de votre Pass de survie que durant la saison correspondante, et les récompenses liées à une saison ne peuvent être obtenues qu'en atteignant le niveau requis sur votre Pass de survie.   
Les récompenses n'ayant pas pu être obtenues pendant la saison ne sont plus accessibles, du moins jusqu'à ce que le Pass de survie deviennent disponible à l'achat.

Le niveau premium des Pass de survie des saisons passées sera-t-il un jour disponible à l'achat ?

Le niveau premium des Pass de survie des saisons passées ne peut pas être acheté en dehors des périodes de vente spécifiques.

J'avais auparavant acheté le Pass de survie de la saison 1 : niveau premium, et il va de nouveau être disponible à l'achat.   
Dois-je le racheter pour obtenir les récompenses que je n'avais pas pu atteindre ?

Si vous aviez déjà acquis le Pass de survie de la saison 1 : niveau premium, vous n'avez pas besoin de le racheter. Dès le début de sa période de disponibilité à l'achat, votre Pass de survie retrouvera le niveau qui était précédemment le vôtre et vous pourrez recommencer à gagner des récompenses pour cette saison.

J'ai acheté le Kit Ultime 1, mais aucune variante d'exosquelette alpha n'est débloquée.

Les variantes d'exosquelettes alpha seront disponibles à partir de la sortie de la mise à jour 1, le 16 août.
Si vous avez acheté le Kit Ultime 1 sur PlayStation®5 ou PlayStation®4 avant le 16 août, vous devrez télécharger le pack 1 de tickets de déblocage anticipé une fois la mise à jour intégrée 1 aux serveurs de jeu.

Je n'arrive pas à utiliser les options LANCER LE MATCHMAKING, Créer salon ou Trouver salon de partie personnalisée en mode Survie jurassique après avoir quitté une partie personnalisée.

Vérifiez si vous faites ou non toujours partie d'une session amicale.
Si c'est le cas, quittez le groupe afin de LANCER LE MATCHMAKING pour le mode Survie jurassique et pour pouvoir utiliser les options Créer salon ou Trouver salon de partie personnalisée.
* Une fois qu'une session amicale a été créée, son propriétaire est le seul qui puisse LANCER LE MATCHMAKING pour le mode Survie jurassique et utiliser les options Créer salon ou Trouver salon de partie personnalisée. Notez toutefois que, pour ce faire, tous les membres de la session amicale doivent se trouver au menu principal.

Matériel compatible

Avec quel matériel et sur quelles plateformes puis-je jouer à Exoprimal ?

Vous pouvez jouer à Exoprimal sur Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation®5, PlayStation®4 et Steam®.

Quelle est la configuration matérielle nécessaire pour pouvoir jouer à Exoprimal ?

Une connexion Internet à large bande est nécessaire pour pouvoir jouer à Exoprimal. Il n'est possible de jouer au jeu que sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, ou un PC correspondant à la configuration requise suivante :

CONFIGURATION SYSTÈME 
https://info.exoprimal.com/fr/pages/faq_230710_005/

Le jeu hors ligne est-il possible sur Exoprimal ?

Non, Exoprimal se joue exclusivement en ligne.

PlayStation®Plus est-il requis pour pouvoir jouer sur PlayStation®5 ou PlayStation®4 ?

Oui, c'est nécessaire pour pouvoir jouer sur PlayStation®5 ou PlayStation®4.

Comptes

Dites-m'en plus sur le CAPCOM ID requis pour pouvoir jouer à Exoprimal.

Vous trouverez plus de précisions sur le CAPCOM ID en accédant à la page d'assistance dédiée, ci-dessous. 
https://cid.capcom.com/fr/support/

Puis-je me créer mon propre nom d'utilisateur?

Il n'est pas possible de se créer un nom d'utilisateur pour Exoprimal. Votre nom d'utilisateur pourra être différent en fonction de la plateforme sur laquelle vous jouez.

- Lorsque vous jouez avec d'autres utilisateurs sur la même plateforme 
Il est possible que votre identifiant en ligne et votre CAPCOM ID s'affichent simultanément, ou que seul l'un des deux soit visible. 
Si tel est le cas, vous ne pouvez pas choisir lequel s'affiche.

- Lorsque vous jouez avec d'autres utilisateurs sur d'autres plateformes 
Seul votre CAPCOM ID s'affiche.

Exoprimal fonctionne sur les plateformes suivantes: 
Plateforme 1: Xbox Series X|S / Xbox One / Windows 
Plateforme 2: PlayStation🄬5/ PlayStation🄬4 
Plateforme 3: Steam🄬

Pour de plus amples précisions, rendez-vous sur le site officiel d'Exoprimal ou consultez le manuel officiel en suivant le lien ci-dessous: 
https://game.capcom.com/manual/exoprimal/

Je ne parviens pas à franchir l'écran de vérification du CAPCOM ID avec le code matriciel quand je lance le jeu.

Cette erreur se produit quand on lance Exoprimal à partir d'un compte non associé à un CAPCOM ID. 
Procédez comme suit si ce message d'erreur s'affiche. 
1. Confirmez si le compte que vous avez utilisé pour lancer le jeu est ou non associé à un CAPCOM ID. 
2. Si vous possédez plusieurs comptes, essayez de lancer le jeu à partir d'un autre compte.

J'ai créé un nouveau CAPCOM ID et désassocié le compte qui était lié à mon ancien CAPCOM ID, mais je reçois un message d'erreur quand j'essaie de lier mon compte à mon nouveau CAPCOM ID.

Les comptes plateformes associés ne peuvent être associés à aucun autre CAPCOM ID (sauf sur certaines plateformes).

Je souhaiterais changer le compte associé à mon CAPCOM ID.

La possibilité de modifier les comptes associés dépend de la plateforme.

■ PlayStation™Network
Les comptes pour PlayStation™Network associés à un CAPCOM ID ne peuvent pas être modifiés.
En outre, les comptes pour PlayStation™Network qui ont été associés à un CAPCOM ID ne peuvent pas être réassociés à un CAPCOM ID différent.
Veuillez noter que même si vous supprimez votre compte CAPCOM ID, vous ne pourrez pas réassocier votre compte pour PlayStation™Network à un CAPCOM ID différent.

■ Réseau Xbox/Steam
Vous pouvez associer un autre compte de la même plateforme à votre CAPCOM ID.
Vous pouvez également dissocier un compte plateforme d'un CAPCOM ID et l'associer à un autre.
Veuillez noter que la réassociation peut être limitée après avoir dissocié un compte plateforme.

- NOTE “QR Code” is a registered trademark of DENSO WAVE INCORPORATED

Autres

Les succès sont-ils les mêmes dans l'édition standard ou la Deluxe Edition ?

Oui, les succès sont les mêmes dans les deux éditions.

Existe-t-il des différences entre les versions du jeu ?

Les différentes éditions d'Exoprimal sont identiques en termes de gameplay et de leur contenu. En revanche, il est possible qu'il existe certaines différences en fonction du matériel ou de la manette que vous utilisez. Les différences les plus notables sont les suivantes :   

Xbox Series X|S
- Résolution et nombre d'images par seconde prévus sur Xbox Series X : 2160p, 60 FPS   
- Résolution et nombre d'images par seconde prévus sur Xbox Series S : 1440p, 60 FPS   
- Compatible HDR   
- Succès disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Fonctionnalité 3D audio   
- Mode multijoueur possible avec les utilisateurs jouant sur Xbox One, Xbox Series X|S, ou sous Windows   
- Les mêmes données de sauvegarde peuvent être utilisées sur Xbox One, Xbox Series X|S, et sous Windows (notez toutefois que les paramètres et les cinématiques seront sauvegardés sur votre appareil)   

Xbox One
- Résolution et nombre d'images par seconde prévus : 960p, 30 FPS   
Remarque : les consoles Xbox One X peuvent atteindre 2160p et 30 FPS   
- Succès disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Mode multijoueur possible avec les utilisateurs jouant sur Xbox One, Xbox Series X|S, ou sous Windows   
- Les mêmes données de sauvegarde peuvent être utilisées sur Xbox One, Xbox Series X|S, et sous Windows (notez toutefois que les paramètres et les cinématiques seront sauvegardés sur votre appareil)   

Windows
- 1080p, 60 FPS en utilisant le matériel recommandé et en réglant la qualité des graphismes sur "Normale"    
Remarque : il est possible que les résolutions disponibles changent en fonction de votre moniteur et de votre carte graphique. Certains utilisateurs peuvent également rencontrer des chutes du nombre d'images par seconde dans les environnements graphiques particulièrement gourmands en ressources.   
- Compatible HDR   
- Compatible avec souris et clavier   
- Succès disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Fonctionnalité 3D audio   
- Affichage ultralarge possible   
- Mode multijoueur possible avec les utilisateurs jouant sur Xbox One, Xbox Series X|S, ou sous Windows   
- Les mêmes données de sauvegarde peuvent être utilisées sur Xbox One, Xbox Series X|S, et sous Windows (notez toutefois que les paramètres et les cinématiques seront sauvegardés sur votre appareil)   

PlayStation®5
- Résolution et nombre d'images par seconde prévus : 2160p, 60 FPS   
- Compatible HDR   
- Trophées disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Fonctionnalité 3D audio   
- Mode multijoueur possible avec les utilisateurs jouant sur PlayStation🄬4 et PlayStation🄬5   
- Les mêmes données de sauvegarde peuvent être utilisées sur PlayStation🄬4 et PlayStation🄬5 (notez toutefois que les paramètres et les cinématiques seront sauvegardés sur votre console)   

PlayStation®4  
- Résolution et nombre d'images par seconde prévus : 1080p, 30 FPS   
- Compatible HDR   
- Trophées disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Fonctionnalité 3D audio   
- Mode multijoueur possible avec les utilisateurs jouant sur PlayStation🄬4 et PlayStation🄬5   
- Les mêmes données de sauvegarde peuvent être utilisées sur PlayStation🄬4 et PlayStation🄬5 (notez toutefois que les paramètres et les cinématiques seront sauvegardés sur votre console)   

Steam®   
- 1080p, 60 FPS en utilisant le matériel recommandé et en réglant la qualité des graphismes sur "Normale"    
Remarque : il est possible que les résolutions disponibles changent en fonction de votre moniteur et de votre carte graphique. Certains utilisateurs peuvent également rencontrer des chutes du nombre d'images par seconde dans les environnements graphiques particulièrement gourmands en ressources.   
- Compatible HDR   
- Compatible avec souris et clavier   
- Succès Steam disponibles   
- Fonctionnalité de chat vocal   
- Fonctionnalité 3D audio   
- Affichage ultralarge possible

Comment puis-je obtenir la récompense de participation à la bêta ouverte ?

Un code utilisable à la boutique de la plateforme sur laquelle vous avez répondu au sondage sera envoyé ultérieurement à l'adresse liée à votre CAPCOM ID.

Que comprend la Deluxe Edition ?

La Deluxe Edition comprend tout ce qui suit :    
- Exoprimal, le jeu de base ;    
- Kit de démarrage ;    
- Tickets de déblocage anticipé pour Vigilant, Murasame et Nimbus ;    
- Skins d'exosquelette Paladin (Vigilant), Gardien blanc (Murasame) et Pays des merveilles (Nimbus) ;    
- Pendant une durée limitée, la Deluxe Edition comprend également le Pass de survie de la saison 1 : niveau premium ;    
- Le Pass de survie de la saison 1 : niveau premium contient un grand nombre de skins d'exosquelettes et d'armes, d'autocollants, d'émotes, et d'autres options cosmétiques à débloquer.    
Remarque : le kit de démarrage et le Pass de survie de la saison 1 : niveau premium peuvent être achetés séparément. Faites attention de ne pas les acheter si vous les possédez déjà.    
Il est possible de profiter de l'offre à durée limitée concernant la Deluxe Edition en précommandant cette dernière ou en l'achetant durant la saison 1 d'Exoprimal.    
Il est impossible de bénéficier des avantages de l'offre à durée limitée en achetant séparément la version standard du jeu et le kit de démarrage.

Contrat de licence d’utilisateur final

AVANT D’UTILISER CE PROGRAMME DE LOGICIEL DE JEU (le “Programme”), VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT L’ENSEMBLE DE CE CONTRAT DE LICENCE D’UTILISATEUR FINAL (le “Contrat”).
CE CONTRAT ENTRERA EN VIGUEUR ENTRE Capcom Co., Ltd. (“Capcom”) ET LE OU LES UTILISATEURS LORSQU’ILS CLIQUERONT SUR LE BOUTON “J’accepte”, “Accepter”, OU TOUT AUTRE BOUTON SIMILAIRE OU ÉQUIVALENT, COCHERONT UNE CASE OU EXPRIMERONT LEUR CONSENTEMENT SOUS TOUTE AUTRE FORME. 
Les utilisateurs âgés de 13 à 18 ans (ou de 13 ans à l’âge de la majorité légale dans votre pays de résidence) ou une personne à capacité limitée ne pourront utiliser le Programme qu’après avoir obtenu l’approbation de leur parent ou tuteur légal qui accepte d’être lié par les dispositions de ce Contrat et qui accepte ce Contrat.

1. Licence limitée
1.1 Capcom accorde une licence non exclusive à l’utilisateur uniquement dans le but d’installer le Programme sur une console de jeu ou un ordinateur personnel appartenant à l’utilisateur et que Capcom a déclaré compatible avec le Programme, et dans le but de jouer à titre personnel, à condition que l’utilisateur respecte les dispositions de ce Contrat.
1.2 L’utilisateur ne peut pas sous-licencier à un tiers les droits accordés dans le paragraphe précédent.
1.3 Les droits visés au paragraphe 1.1 de cet article sont propres à l’utilisateur ayant acheté les droits d’utilisation du Programme, et l’utilisateur ne peut pas céder ou transférer ces droits à un tiers.

2. Fourniture de programmes supplémentaires ou modifiés
2.1 Capcom peut fournir des programmes supplémentaires ou modifiés dans le but de modifier le contenu du Programme, d’étendre ses fonctionnalités, d’ajouter du contenu, de corriger des bugs. Les dispositions de ce Contrat s’appliqueront également à ces programmes supplémentaires ou modifiés.
2.2 En principe, les programmes supplémentaires ou modifiés sont fournis sans frais supplémentaires, mais si Capcom décide de fournir un programme supplémentaire ou modifié moyennant des frais, il sera fourni moyennant ces frais.
2.3 La fourniture de programmes supplémentaires ou modifiés est effectuée à la discrétion de Capcom. Capcom n’est soumis à aucune obligation de fournir des programmes supplémentaires ou modifiés à l’utilisateur.

3. Utilisation du service de compte
(1) Lors de l’utilisation du Programme, l’utilisateur peut être tenu d’utiliser, ou être en mesure d’utiliser, le service de compte fourni par Capcom.
(2) Lors de l’utilisation du service de compte, l’utilisateur doit se conformer aux conditions d’utilisation du service de compte telles que prescrites par Capcom.


4. Authentification
4.1 Lors de la première activation du Programme et à chaque fois qu’il est activé par la suite, l’utilisateur peut avoir besoin de se connecter à une plateforme de jeu fournie par un tiers autre que Capcom (une “Plateforme tierce”).
4.2 Dans le cas décrit au paragraphe précédent, l’utilisateur doit utiliser la Plateforme tierce conformément aux conditions d’utilisation et à toute autre question de conformité stipulée par cette tierce partie.
4.3 À l’exception des cas directement liés au Programme, Capcom n’est pas concerné par l’utilisation de la Plateforme tierce par l’utilisateur et ne saurait assumer une quelconque responsabilité à cet égard. Si l’utilisateur formule une demande de renseignements relative à une Plateforme tierce, il doit contacter le fournisseur de services qui fournit cette plateforme.
4.4 Dans le cas où la connexion à une Plateforme tierce est nécessaire pour utiliser le Programme, l’utilisateur peut ne pas être en mesure d’activer le Programme dans des pays ou régions autres que ceux spécifiés par la Plateforme tierce. Dans ce cas, l’utilisateur doit utiliser le Programme dans les pays ou régions spécifiés.

5. Services et contenus payants
5.1 L’utilisateur peut acheter un service ou un contenu fourni moyennant des frais et lié au Programme (“Contenu payant”) conformément aux conditions d’utilisation et autres conditions stipulées par la Plateforme tierce, soit à partir de la Plateforme tierce, soit avec un mode de paiement stipulé séparément par Capcom.
5.2 Capcom accorde à l’utilisateur des droits non exclusifs d’utilisation d’un Contenu payant uniquement dans le but de jouer à titre personnel, et l’utilisateur ne peut pas sous-licencier, céder ou transférer ces droits à un tiers.
5.3 Si Capcom a pris une mesure en vertu du paragraphe 7.2, ou si la fourniture d’un service lié au Programme prend fin, ou si la date d’expiration déterminée pour le Contenu payant est passée, ce Contenu payant devient invalide.
5.4 À L’EXCEPTION DES CAS DANS LESQUELS CAPCOM OU UNE PLATEFORME TIERCE A DÉCIDÉ DE PROCÉDER À UN REMBOURSEMENT À SA SEULE ET RAISONNABLE DISCRÉTION OU DES CAS APPROUVÉS EN VERTU D’UNE LOI, D’UNE ORDONNANCE OU AUTRE, CAPCOM NE REMBOURSERA PAS, QUEL QUE SOIT LE MOTIF ET Y COMPRIS LES CAS DANS LESQUELS LA FOURNITURE D’UN SERVICE LIÉ AU PROGRAMME PREND FIN, L’ARGENT PAYÉ POUR UN CONTENU PAYANT, NI NE CONVERTIRA CET ARGENT EN MONNAIE NUMÉRIQUE, ETC. POUR UNE UTILISATION DANS UN AUTRE JEU OU SERVICE.
5.5 Si l’utilisateur est un résident d’Amérique du Nord, d’Amérique centrale ou d’Amérique du Sud (“Amériques”), le sous-paragraphe (i) suivant s’applique, et si l’utilisateur est un résident d’une région autre que les Amériques ou l’Asie, le sous-paragraphe (ii) s’applique :
(i) L'achat et l'utilisation des articles sont soumis aux Conditions d'utilisation et à l'Accord utilisateur de Network. Une sous-licence d'utilisation de ce service en ligne vous a été concédé par Sony Interactive Entertainment America.
(ii) Tout contenu acheté dans la boutique d'un jeu est acheté à Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited ("SIENE") et est soumis aux Conditions d'utilisation et Accord utilisateur de PlayStation™Network disponibles sur PlayStation™Store. Vérifiez les droits d’utilisation lors de chaque achat car ceux-ci peuvent varier d’un article à l’autre. Sauf indication contraire, la classification du contenu disponible dans la boutique d'un jeu est identique à celle du jeu lui-même.
5.6 Le Contenu payant qui est affiché comme un instrument de paiement prépayé sur la page intitulée séparément “Étiquetage en vertu de la Loi sur les services de paiement” (y compris un étiquetage similaire) est traité comme un instrument de paiement prépayé conformément à la Loi sur les services de paiement. Les contenus autres que ces instruments de paiement prépayés (y compris les contenus achetés avec ces instruments de paiement prépayés) sont considérés comme ayant été fournis lors de l’acquisition de ces contenus et ne constituent pas un instrument de paiement prépayé.
5.7 SI L’UTILISATEUR RÉSIDE DANS UN ÉTAT MEMBRE DE L’UNION EUROPÉENNE, L’UTILISATEUR A LE DROIT D’ANNULER L’ACHAT D’UN CONTENU PAYANT. TOUTEFOIS, IL SERA CONSIDÉRÉ QUE L’UTILISATEUR A EXPRESSÉMENT RENONCÉ À SON DROIT D’ANNULATION LORSQUE LE DROIT D’ACCÈS À UN CONTENU PAYANT EST ACCORDÉ AU COMPTE DE L’UTILISATEUR ET QUE LE SERVICE COMMENCE. L’UTILISATEUR RECONNAÎT ET ACCEPTE PAR LA PRÉSENTE QUE (I) LE TÉLÉCHARGEMENT D’UN CONTENU PAYANT COMMENCERA IMMÉDIATEMENT APRÈS L’ACHAT, ET QUE (II) LE DROIT D’ANNULATION SERA ABANDONNÉ AU MOMENT OÙ L’ACHAT EST EFFECTUÉ.


6. Droits de propriété intellectuelle
6.1 Les droits de propriété intellectuelle liés au Programme appartiennent à Capcom ou à un tiers légitime et sont protégés par des lois et des accords comme la Loi sur le droit d’auteur du Japon et des traités et accords internationaux. SI UN UTILISATEUR NE RESPECTE PAS CE CONTRAT ET ENFREINT LES DROITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE DU PROGRAMME, ALORS LE PROPRIÉTAIRE DE CES DROITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE PEUT, POUR PROTÉGER CES DROITS, PRENDRE DES MESURES LÉGALES TELLES QUE L’INJONCTION D’ARRÊTER L’UTILISATION DE CES DROITS, EN DEMANDANT UNE COMPENSATION POUR LES DOMMAGES.
6.2 Ce Contrat accorde à l’utilisateur l’autorisation d’utiliser le Programme de la part de Capcom. Ce Contrat ne transfère pas les droits de propriété intellectuelle du Programme, en tout ou en partie, à l’utilisateur.

7. Interdictions
7.1 Lors de l’utilisation du Programme, les utilisateurs ne doivent effectuer aucun des actes suivants :
(i) L’atteinte aux droits de propriété intellectuelle de Capcom, telle que la reproduction (à l’exclusion toutefois de la reproduction dans le but d’installer le Programme), la modification, l’altération, la traduction, l’analyse, l’ingénierie inverse ou l’extraction du code de tout ou partie du Programme ;
(ii) l’analyse des protocoles de communication ou de toute autre donnée utilisée dans le Programme ou l’utilisation de ceux-ci à toute autre fin ;
(iii) l’utilisation de tout ou partie du Programme à des fins commerciales dans un cybercafé, une salle d’arcade ou tout autre lieu, sans l’autorisation écrite préalable de Capcom ;
(iv) l’utilisation de tout ou partie du Programme pour accueillir ou organiser (à l’exclusion de l’utilisation personnelle dans un cadre limité, tel qu’au sein de la famille de l’utilisateur ou entre les amis de l’utilisateur) un événement, un tournoi ou autre à des fins commerciales, sans l’autorisation écrite préalable de Capcom ;
(v) l’utilisation intentionnelle d’un défaut du Programme, si un tel défaut se produit ;
(vi) l’interférence avec le contenu ou les fonctions que le Programme fournit ou avec les services fournis par le Programme (ex : un service joueur contre joueur entre les utilisateurs du Programme) (y compris un acte visant à abuser du Programme ou d’un service lié au Programme au moyen de BOT, d’outils de triche ou d’autres mesures techniques ; de causer une gêne à un tiers au moyen d’expressions de nature sexuelle, discriminatoire, violente ou autres ; ou lors de l’utilisation d’un service joueur contre joueur entre les utilisateurs du Programme, de créer des problèmes aux adversaires, de collaborer avec les adversaires, de ne pas coopérer avec d’autres utilisateurs, d’avoir un comportement léthargique, ou de ne pas jouer le jeu de façon sincère, d’abandonner le jeu délibérément, ou d’interrompre le jeu par des moyens comme la déconnexion intentionnelle de la ligne) ;
(vii) la violation d’un droit d’auteur, d’une marque déposée, d’un droit de brevet ou de tout autre droit de propriété intellectuelle, d’un droit de portrait ou d’un droit à la vie privée de Capcom ou d’un tiers, ou de tout autre droit de Capcom ou d’un tiers en vertu d’une loi, d’une ordonnance ou d’un contrat ;
(viii) un acte qui est interdit dans les conditions d’utilisation, le code de conduite ou toute autre règle applicable du service de compte ou d’une Plateforme tierce que l’utilisateur utilise en relation avec l’utilisation du Programme ; ou
(ix) un acte équivalent ou similaire à tout ce qui figure dans les sous-paragraphes ci-dessus et qui est désavantageux pour Capcom ou un tiers.

7.2 Si Capcom détermine raisonnablement que l’utilisateur a effectué un acte décrit dans un sous-paragraphe du paragraphe précédent, alors Capcom peut prendre une ou toutes les mesures stipulées ci-dessous. La période de la mesure prévue au sous-paragraphe (ii) ci-dessous est déterminée à la discrétion de Capcom.
(i) Demander une amélioration par des mesures telles qu’un rappel ou un avertissement ;
(ii) empêcher l’utilisateur d’utiliser le Programme ou limiter l’utilisation du Programme par l’utilisateur ou prendre toute autre mesure que Capcom juge raisonnable ; ou
(iii) supprimer les textes, images et autres contenus postés, publiés, divulgués ou autrement partagés par l’utilisateur dans le Programme.

8. Résiliation
8.1 L’utilisateur peut, à tout moment, résilier ce Contrat en désinstallant le Programme de sa console de jeu ou de son ordinateur personnel.
8.2 Capcom peut mettre fin à ce Contrat si un utilisateur enfreint une quelconque disposition stipulée dans ce Contrat. Dans ce cas, l’utilisateur doit immédiatement cesser d’utiliser le Programme et désinstaller le Programme de sa console de jeu ou de son ordinateur personnel.

9. Restrictions à l’exportation
L’utilisateur doit se conformer aux lois et réglementations du Japon et des autres pays, et les utilisateurs ne doivent pas exporter, transmettre par Internet ou utiliser toute autre méthode pour exporter le Programme vers un pays avec lequel le commerce est suspendu par le Japon en vertu de la Loi sur les changes et le commerce extérieur ou du Décret sur le contrôle du commerce d’exportation du Japon.

10. CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ
10.1 CAPCOM FOURNIT LE PROGRAMME UNIQUEMENT EN L’ÉTAT, ET CAPCOM NE GARANTIT PAS L’EXHAUSTIVITÉ DU PROGRAMME, SA STABILITÉ OPÉRATIONNELLE, SON ADÉQUATION À L’OBJECTIF D’UTILISATION DE L’UTILISATEUR, OU TOUTE AUTRE QUESTION LIÉE AU PROGRAMME.
10.2 SAUF EN CAS DE FAUTE INTENTIONNELLE OU DE NÉGLIGENCE DE LA PART DE CAPCOM, DANS AUCUN CAS CAPCOM NE SAURAIT ÊTRE TENU RESPONSABLE POUR UN DOMMAGE DIRECT, SPÉCIAL, INDIRECT OU CONSÉQUENT, OU POUR TOUT AUTRE DOMMAGE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT CAUSÉ PAR L’UTILISATION DU PROGRAMME.
10.3 SI CAPCOM EST JUGÉ RESPONSABLE ENVERS LES UTILISATEURS DE DOMMAGES LIÉS AU PROGRAMME ET RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE (À L’EXCLUSION D’UNE NÉGLIGENCE GRAVE) DE LA PART DE CAPCOM, CAPCOM NE SERA RESPONSABLE QUE DES DOMMAGES DIRECTS ET ORDINAIRES EFFECTIVEMENT SUBIS PAR LES UTILISATEURS, INDÉPENDAMMENT DE TOUT MANQUEMENT, DE TOUT DÉLIT OU DE TOUTE AUTRE CAUSE D’ACTION. DANS AUCUN CAS, L’ENGAGEMENT TOTAL DE CAPCOM NE DÉPASSERA LA SOMME PAYÉE PAR LES UTILISATEURS POUR L’ACHAT DU PROGRAMME.
10.4 SI L’APPLICATION DE L’UN DES PARAGRAPHES PRÉCÉDENTS DE CET ARTICLE 10 EST LIMITÉE PAR DES LOIS OU DES ORDONNANCES APPLICABLES, ALORS LA RESPONSABILITÉ SUPPORTÉE PAR CAPCOM POUR DÉDOMMAGER L’UTILISATEUR SERA RÉDUITE OU ABANDONNÉE DANS LA MESURE MAXIMALE AUTORISÉE PAR CETTE LOI OU ORDONNANCE.

11. Modifications de ce Contrat
Capcom peut, à sa seule discrétion, modifier les dispositions de ce Contrat en affichant le contenu modifié de ce Contrat sur une Plateforme Tierce, sur le site Web ou sur l’écran de jeu du Programme. Les dispositions modifiées entreront en vigueur quatorze (14) jours après cet affichage ou à une date stipulée séparément par Capcom après cet affichage.

12. Divers
12.1 Ce Contrat est régi par le droit japonais et devra être interprété conformément à ce dernier.
12.2 Tout litige découlant de ce Contrat sera résolu par un tribunal, et dans ce cas, le tribunal de district de Tokyo ou le tribunal de district d’Osaka sera le tribunal exclusivement convenu en première instance.
12.3 Si une disposition de ce Contrat devient invalide en vertu d’une loi ou d’une ordonnance applicable, seule cette disposition deviendra invalide, et les autres dispositions de ce Contrat resteront en vigueur et de plein effet.

13. Clause de non-responsabilité pour le prestataire de plateforme
Cette clause complète et accompagne les conditions de ce Contrat pour les clients utilisant le Programme dans des produits ou services fournis par Sony Interactive Entertainment Inc., Sony Interactive Entertainment America LLC ou Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. (collectivement, les “Sociétés du Groupe SIE”). En cas de conflit entre les dispositions suivantes et les dispositions de ce Contrat, les dispositions suivantes prévaudront dans la mesure de ce conflit.
(i) Ce Contrat est conclu entre Capcom et vous et non entre les sociétés du Groupe SIE et vous.
(ii) Capcom assume l’entière responsabilité de ce Programme.
(iii) Les droits accordés dans la section 1.1 sont limités à votre utilisation du Programme sur tout console ou autre système fourni par PlayStation™Network que vous possédez ou contrôlez.
(iv) Vous acceptez que chaque Société du Groupe SIE soit un tiers bénéficiaire de ce Contrat et que, par votre acceptation de ce Contrat, chaque Société du Groupe SIE ait le droit de faire valoir ce Contrat à votre encontre en tant que tiers bénéficiaire.

14. Comment contacter Capcom
Toute communication du client à Capcom concernant ce Programme sera effectuée par l’envoi d’un formulaire de demande de renseignements placé à l’endroit approprié dans ce Programme ou sur le site Web exploité par Capcom, ou par toute autre méthode désignée par Capcom.

(15) L’original de ce Contrat est rédigé en anglais. Toutes les versions traduites sont fournies uniquement à titre de référence. Vous acceptez de renoncer à tout droit, en vertu de la législation de votre pays/région de résidence, de faire exécuter, écrire ou interpréter ce Contrat dans une autre langue.

En vigueur à compter du 01/10/2023