13.06.2023

Mise à jour

Mises à jour concernant la deuxième bêta ouverte

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Période de jeu prévue pour la deuxième bêta ouverte

Vendredi 16 juin 2023 à minuit (heure UTC) – dimanche 18 juin 2023 à 23 h 59 (heure UTC)
Vendredi 16 juin 2023 à 02 h 00 (heure de Paris) – lundi 19 juin 2023 à 01 h 59 (heure de Paris)

Fonctionnalités supplémentaires

- Une petite quantité de contenu lié à l'histoire a été ajoutée.
- Un didacticiel de gameplay pour le mode Survie jurassique l'a également été.
- Des nouvelles variantes de la mission Survie jurassique ont elles aussi été ajoutées au jeu.

Correctifs de bugs et ajustements d'équilibrage

Ajustements apportés aux exosquelettes 
Deadeye 
À l'origine, le Deadeye était conçu pour être un exosquelette excellant dans le combat à moyenne et longue portée, mais il ne s'est pas avéré aussi performant que prévu au cours de la première bêta ouverte. Nous l'avons donc rendu plus jouable en modifiant la précision de son arme principale et en réduisant le temps de récupération de sa capacité Impulsion.

- Ravageur : augmentation de la vitesse des projectiles et réduction de la diminution des dégâts avec l'accroissement de la distance.
- Impulsion : réduction du temps de récupération.

Zephyr 
Au cours de la première bêta ouverte, le Zephyr infligeait bien plus de dégâts que prévu, que ce soit contre les dinosaures ou les exosquelettes adverses. Nous souhaitons toutefois qu'il conserve cet équilibre de risque élevé et d'efficacité maximale en termes de manœuvrabilité et d'attaques au corps à corps, aussi avons-nous opté pour le fait de nous contenter de réduire légèrement la puissance et la zone d'effet de certaines de ses capacités.

- Blitz de tonfas : réduction des dégâts et de la zone d'effet. 
- Frappe linéaire : réduction des dégâts et de la zone d'effet.
- Réduction de la vitesse à laquelle la jauge d'Ultime du Zephyr se recharge quand il combat les dinosaures.

Barrage 
Le Barrage a toujours été conçu comme un exosquelette capable d'utiliser un grand nombre d'attaques et de capacités pour infliger des dégâts dans une large zone, mais il n'a pas atteint son plein potentiel au cours de la première bêta ouverte. Nous avons donc réduit le temps de récupération de Triple menace et augmenté l'efficacité de Grenade étourdissante. Cela devrait le rendre plus utile.

- Grenade étourdissante : augmentation des dégâts et modification de la réaction des exocombattants ennemis touchés par cette capacité. 
- Triple menace : réduction du temps de récupération.

Vigilant 
La Vigilant était un peu trop efficace pour ce qui est d'éliminer les exocombattants adverses à longue portée, aussi avons-nous ajusté ses dégâts, afin que ses cibles aient un peu plus de temps pour se réparer après avoir subi une attaque. De plus, nous avons augmenté le temps de récupération de Verrouillage glacial, car la Vigilant était trop puissante au corps à corps, en dépit de sa spécialisation en tant que sniper.

- Charge de canon électrique : réduction des dégâts. 
- Verrouillage glacial : augmentation du temps de récupération.

Roadblock 
Le Roadblock était quasiment impossible à arrêter quand il se protégeait à l'aide de son bouclier, aussi avons-nous réduit la robustesse de ce dernier pour des questions d'équilibrage. Nous avons également augmenté les dégâts de l'attaque principale du Roadblock, afin de vous permettre de passer à l'offensive quand vous le souhaitez.

- Défonceur : augmentation des dégâts. 
- Mur balistique : réduction de la robustesse. 
- Réduction de la durée du buff de défense temporaire conféré à l'activation du bouclier, et diminution du taux de réduction des dégâts tant que ce buff de défense temporaire est actif.

Krieger 
Nous trouvons que le Krieger s'est comporté à peu près comme prévu, mais certaines de ses capacités nous sont apparues comme trop peu viables. Missile guidé fonctionne désormais comme une capacité d'attaque utile au lieu d'un simple moyen de paralyser l'ennemi.

- Missile guidé : augmentation des dégâts. 
- Propulseur : changement de la direction du contrecoup et augmentation de la distance de contrecoup pour les petits dinosaures touchés par cette capacité.

Murasame 
Le Murasame infligeait déjà des dégâts incroyables sans utiliser sa Posture de Rasetsu. Nous avons donc apporté quelques modifications afin qu'il y ait une réelle différence de puissance entre ses attaques normales et celles qu'il effectue en Posture de Rasetsu après un Contre Vajra. Nous avons également réduit le temps de récupération de Contre Vajra afin qu'il soit plus facile de jouer cet exosquelette comme un "tank contreur" et d'entrer en Posture de Rasetsu.

- Ichimonji : réduction des dégâts. 
- Contre Vajra : réduction du temps de récupération.

Witchdoctor 
Comparé aux autres exosquelettes de soutien, le Witchdoctor était moins efficace que prévu pour ce qui est de soigner ses coéquipiers. Nous avons rendu certaines de ses capacités de réparation plus puissantes, tout en apportant d'autres ajustements afin que le Witchdoctor soit le meilleur exosquelette possible pour les réparations à courte portée.

- Champ de réparation : augmentation de la santé restaurée et réduction du temps de récupération. 
- Alimentation : réduction du temps de récupération.

Skywave 
Les capacités d'attaque et de soutien de la Skywave étaient nettement supérieures à celles de tous les autres exosquelettes, que ce soit au sol ou dans les airs. Quelques ajustements ont donc été apportés à sa puissance, à ses capacités de réparation, à sa portée effective et au temps de récupération de ses capacités. Nous avons également augmenté sa zone de coup au but afin qu'elle corresponde davantage à son apparence, mais aussi pour encourager les joueurs à utiliser sa manœuvrabilité afin d'éviter les attaques.

- Lance céleste : réduction des dégâts, de la quantité de santé restaurée, et des zones de coup au but directes. 
- Brouilleur optique : réduction de la durée du débuff de brouillage visuel appliqué aux exocombattants hostiles. 
- Agrandissement de la zone de coup au but afin qu'elle corresponde davantage à l'apparence de la Skywave.

Nimbus 
Même si la Nimbus a joué son rôle d'exosquelette d'assaut et de soutien, nous avons eu l'impression qu'il n'était pas simple de la jouer efficacement. Nous lui avons donc apporté quelques ajustements qui devraient la rendre plus utile dans son rôle de soutien, tout en augmentant les dégâts qu'elle inflige quand elle doit passer en mode assaut. Enfin, nous avons rendu son Ultime plus viable en augmentant ses dégâts jusqu'à une valeur fixe.

- Pile&Face : augmentation des dégâts. 
- Fusillade : réduction du temps de récupération. 
- Vague de l'Antipode : puissance grandement augmentée.

Mise à jour concernant les outils 
Nous avons ajusté le temps de récupération des outils afin d'inciter les joueurs à essayer certains styles de jeu et de rééquilibrer les performances des outils.

- Réduction du temps de récupération pour les outils suivants : Canon, Bouclier, Aide 
- Augmentation du temps de récupération pour les outils suivants : Catapulte, Poing perforant

Ajustements apportés aux missions 
Mises à jour d'ordre général 
Les missions finales duraient bien plus longtemps que les missions régulières dans la première bêta ouverte, et la victoire ou la défaite se décidait souvent sur le seul résultat de la mission finale. Nous avons donc modifié l'équilibrage des missions, afin qu'il soit plus avantageux de progresser rapidement dans les missions régulières.

- Plusieurs ajustements d'équilibrage ont été apportés aux missions finales. 
- Réduction de la limite de temps des missions finales. 
- L'équipe ayant le plus progressé à la fin de la mission finale est désormais déclarée vainqueur.

Mises à jour concernant la mission Cyber transport 
Certains matchs se terminaient en match nul quand le cube de données était trop fréquemment détruit. Nous avons apporté les changements suivants afin de régler le problème.

- Augmentation de la vitesse de déplacement du cube de données en fonction du nombre de personnes se trouvant à proximité. 
- La robustesse du cube de données augmente chaque fois qu'il est reconstitué après avoir été détruit.

Mises à jour concernant la mission Assaut Oméga 
La position de certains objectifs n'était pas claire, et certains matchs se terminaient en match nul quand le Marteau Oméga était trop fréquemment lâché et réinitialisé. Nous avons apporté les changements suivants afin de régler le problème.

- Une ligne apparaît désormais, qui guide les joueurs vers la cible lorsque le marteau est pleinement chargé. Le lieu de la cible est également visible au travers des murs. 
- Augmentation du temps nécessaire avant réinitialisation de la position du Marteau Oméga. 
- L'énergie chargée alors que le Marteau Oméga est lâché n'est plus perdue quand la position du marteau est réinitialisée.

Mises à jour concernant la mission Collecte d'énergie 
Certains joueurs avaient du mal à comprendre comment acquérir des cartouches d'énergie, et bien souvent, la mission se terminait par un match nul en JcJ. Nous avons apporté les changements suivants afin de régler le problème.

- Réduction du nombre de cartouches d'énergie requises pour l'emporter. 
- Un certain nombre de cartouches d'énergie apparaissent à côté du point de départ de chaque équipe au début de la mission. 
- Les cartouches d'énergie sont désormais gagnées ou perdues dès qu'un exocombattant est vaincu. 
- Le nombre de cartouches d'énergie gagnées ou perdues après avoir vaincu un exocombattant adverse a été modifié. 
- Il est désormais possible d'acquérir des cartouches d'énergie en rappelant des coéquipiers avec succès. 
- L'intervalle entre les périodes de mise à disposition des cartouches d'énergie a été ajusté.


Plusieurs autres bugs mineurs ont également été corrigés. Toute l'équipe d'Exoprimal vous remercie de votre intérêt, et nous espérons vous voir bientôt dans la simulation de guerre !


Vous trouverez les mises à jour et notes futures ici.