16.08.2023

Mise à jour

Contenu de la mise à jour 1

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Date de sortie de la mise à jour 1

16 août

Espace requis pour le téléchargement

Xbox Series X|S : 3,1 Go
Xbox One : 2,9 Go
Windows : 3,1 Go
PlayStation®5 : 3,3 Go
PlayStation®4 : 3,2 Go
Steam® : 1,9 Go

Remarque : les valeurs ci-dessus sont des estimations, alors, pensez à prévoir un peu plus de place, au cas où. Veuillez également noter que ces valeurs ne concernent que la mise à jour 1.

Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

Les variantes d'exosquelettes alpha débarquent !

- Deadeye Alpha : Tir en rafale 
- Zephyr Alpha : Chakram énergétique 
- Barrage Alpha : Saut de roquette 
- Vigilant Alpha : Tireur d'élite 
- Roadblock Alpha : Bouclier rempart 
- Krieger Alpha : Fusil à charge 
- Murasame Alpha : Glaive de givre 
- Witchdoctor Alpha : Rayon double 
- Skywave Alpha : Coup de tonnerre 
- Nimbus Alpha : Double canon

Ces variantes d'exosquelettes combattent à l'aide d'armes différentes des modèles par défaut, ce qui est parfait si vous voulez essayer d'autres styles de jeu. 
Les exosquelettes Alpha peuvent être achetés à l'aide de BikCoins après avoir amené le modèle de base au niveau 20. Vous pouvez également utiliser des tickets de déblocage anticipé pour débloquer les variantes d'exosquelettes Alpha.

   
De nouveaux modules ont été ajoutés. 
Profitez de 34 nouveaux modules à débloquer en augmentant votre niveau de joueur et le niveau d'exosquelette de votre variante Alpha. 
 

Les combats de boss débarquent dans le Gant sauvage. 
À partir de cette mise à jour, des missions JcE de combat de boss à 5 joueurs extrêmement difficiles seront ajoutées à la rotation du Gant sauvage. Consultez le site d'informations pour savoir quand ces combats de boss seront disponibles et affrontez les défis du Gant sauvage avec votre équipe ! 
 

Il est désormais possible de trouver de nouveaux objets des catégories suivantes dans les Trésors de guerre. 
Nouveaux skins d'exosquelette et d'arme, autocollants, charmes, tampons, émotes et fonds d'icône de joueur peuvent dorénavant être trouvés dans les Trésors de guerre.


De nouvelles médailles ont été ajoutées.      
 

De nouvelles récompenses ont été ajoutées, et certaines récompenses existantes ont été modifiées. 
 

Certains menus ont été légèrement modifiés, de même que plusieurs parties de l'interface. 
- Un minuteur de réapparition a été ajouté à côté de l'affichage d'exosquelette allié, en bas à gauche de l'écran. 
- Vous pouvez désormais passer de votre équipe à l'équipe adverse sur l'écran des résultats, qui s'affiche une fois les décorations attribuées. 
- Vous pouvez à présent consulter le score d'une médaille et l'EXP d'un exosquelette sur l'écran des résultats, qui s'affiche une fois les décorations attribuées. 
- La quantité de BikCoins conférée par la récompense liée à chaque niveau d'exosquelette est désormais visible sur l'écran de statut des exosquelettes, à l'intérieur du Hangar. 
- Le numéro d'emplacement correspondant à un module dont vous êtes actuellement équipé s'affiche à présent sur la liste des modules, visible sur l'écran Outils et modules du Hangar.

Correctifs de bugs et ajustements d'équilibrage

Gant sauvage     
Un problème a été détecté pouvant causer une divergence entre le classement affiché en jeu et les récompenses remises à certains joueurs dont le temps de réalisation est très proche du temps à battre pour un classement donné.

https://info.exoprimal.com/pages/important_230803_001/

Nous redistribuerons les récompenses de rang à tous les joueurs qui ont connu ce problème à l'écran des récompenses des épreuves 1 à 3 du Gant sauvage.

Ajustements apportés aux exosquelettes     
    
Deadeye 

  • Correction d'un souci faisant que, quand on se servait de l'attaque classique du Deadeye juste après avoir utilisé Impulsion, il se pouvait parfois que des projectiles partent ailleurs qu'à l'endroit où l'on visait.

Barrage

  • Correction d'un souci à cause duquel, dans certaines conditions, les projectiles du Grenadier pouvaient parfois passer au travers du Dôme bouclier du Krieger.
  • Correction d'un problème faisant que l'on pouvait s'éliminer soi-même à cause des dégâts causés par Triple menace.
  • Correction d'un souci lié à Grenade étourdissante, qui pouvait parfois toucher deux fois les gros dinosaures.
  • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis utilisant Mur balistique du Roadblock ou l'outil Bouclier n'étaient pas étourdis quand ils étaient touchés par-derrière par Grenade étourdissante.
  • Correction d'un souci faisant qu'il était possible de recevoir la médaille Comme une crêpe deux fois quand on brûlait et qu'on retournait un ankylosaure.

Vigilant

  • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis utilisant Mur balistique du Roadblock ou l'outil Bouclier n'étaient pas gelés quand ils étaient touchés par-derrière par Verrouillage glacial.

Roadblock

  • Correction d'un souci faisant que, dans certaines conditions, Tempête de phalanges du Roadblock ne tuait pas les ptéranodons, bien que leur infligeant normalement des dégâts.
  • Correction de plusieurs problèmes qui se déclaraient quand la Skywave activait Désynchronisation alors que Tempête de phalanges du Roadblock était encore actif. 

Krieger

  • Le pointeur laser de Todesregen est désormais bien plus visible, ce qui permet de voir si l'attaque touchera ou non le sol.
  • Correction d'un problème faisant que le point d'impact des projectiles de Todesregen différait grandement de l'endroit indiqué par le laser de visée.

Murasame

  • Correction d'un souci faisant que, dans certaines conditions, Croissant de Lune ne touchait pas certains petits dinosaures.
  • Correction d'un problème spécifique au Murasame, qui pouvait se retrouver bloqué dans sa posture de Contre Vajra, ce qui l'empêchait de sprinter.

Witchdoctor

  • Correction d'un souci qui se déclarait quand on jouait en réseau avec une faible bande passante. Il se pouvait alors que l'effet de Champ de réparation ne se déclenche pas, alors que son nombre d'utilisations restantes était réduit.

Skywave

  • Correction d'un problème lié à Lance céleste de la Skywave, dont les attaques n'infligeaient des dégâts qu'à un seul ennemi, même quand on s'en prenait à plusieurs cibles groupées.
  • Correction d'un souci faisant que, quand la Skywave se servait de l'outil Catapulte tout en utilisant Suprématie aérienne, il lui était ensuite impossible de revenir à Suprématie aérienne.

Nimbus

  • Correction d'un problème qui empêchait la Nimbus d'infliger des dégâts aux ennemis quand elle attaquait à proximité du cube de données adverse.

Modules

  • Correction d'un souci faisant que le module B - Grenade boostée du Barrage n'augmentait pas correctement les dégâts de Grenadier infligés à certains ennemis.
  • Correction d'un problème lié au temps de récupération de Tir transperçant, qui n'était pas réduit quand on éliminait plusieurs exocombattants hostiles à l'aide d'un seul Tir transperçant tout en étant équipé du module V - Série de finisseurs de la Vigilant.

Autres

  • Risolto un problema per il quale non venivano visualizzati i danni quando si attaccavano cubi dati, trasmettitori o altre risorse nemiche controllando un carnotauro con un dominatore.
  • Correction d'un souci faisant que, quand on utilisait l'attaque Charger tout en contrôlant un carnotaure à l'aide d'un Dominateur, les valeurs de dégâts s'affichaient à deux reprises.
  • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait parfois passer au travers du Dôme bouclier du Krieger en contrôlant un carnotaure à l'aide d'un Dominateur.
  • Correction d'un souci faisant que les valeurs de dégâts ne s'affichaient pas quand on attaquait les fabrications adverses à l'aide d'un Dominateur.

Ajustements apportés aux ennemis

  • Correction d'un problème à cause duquel il arrivait que les ptéranodons apparaissant dans les vortex ne subissent pas de dégâts de la Charge de canon électrique de la Vigilant.
  • Correction d'un souci faisant que les Néo ankylosaures ne subissaient parfois aucun dégât quand on les touchait au niveau de la queue.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Néo ankylosaures ne mouraient pas, même lorsque deux de leurs excroissances avaient été détruites.
  • Correction d'un souci lié au rugissement du T-Rex, qui faisait exploser les projectiles de Grenade étourdissante et de Verrouillage glacial plus tôt que prévu.

Ajustements apportés aux modes de jeu

  • Correction d'un problème qui affectait la manière dont l'icône du porteur du Marteau Oméga s'affichait pour les joueurs contrôlant un Dominateur en mode Assaut Oméga.
  • Correction d'un souci lié au journal de discussion, qui se produisait quand on plaçait un repère sur un exocombattant hostile venant juste d'être marqué par un autre joueur.
  • Correction d'un bug faisant que le placement de repères s'effectuait différemment entre le Champ de tir et les matchs.

Ajustements apportés à l'interface

  • Correction d'un problème d'affichage des dégâts infligés par certaines armes, qui pouvaient se chevaucher.
  • Correction d'un souci qui faisait brièvement apparaître le nom d'utilisateur d'un allié quand on lui cédait le contrôle d'un Dominateur, alors que l'on avait choisi de ne pas afficher le nom des alliés.

Plusieurs autres bugs mineurs ont également été corrigés.


Toute l'équipe d'Exoprimal vous remercie de votre intérêt, et nous espérons vous voir bientôt dans la simulation de guerre !