13.06.2023
Aggiornamenti
Aggiornamenti seconda beta aperta
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Periodo programmato seconda beta aperta
16 giugno 2023 (ven) 00:00 UTC – 18 giugno 2023 (dom) 23:59 UTC
16 giugno 2023 (ven) 02:00 CEST – 19 giugno 2023 (lun) 01:59 CEST
Funzionalità aggiuntive
- Aggiunti diversi contenuti relativi alla storia.
- Aggiunto un tutorial per la modalità Sopravvivenza.
- Aggiunte nuove varianti della missione Sopravvivenza.
Correzione di bug e bilanciamento
Correzioni exocorazze
Deadeye
Deadeye doveva essere un'exocorazza in grado di primeggiare nei combattimenti a media e lunga distanza, ma non ha funzionato come ci si aspettava nella prima beta aperta. Abbiamo quindi apportato delle modifiche regolando la precisione della sua arma primaria e riducendo il recupero dell'abilità Attacco respingente.
- Razziatore: i proiettili sono più veloci e perdono meno potenza nei tiri a distanza. |
- Attacco respingente: recupero ridotto. |
Zephyr
Durante la prima beta aperta, Zephyr ha inflitto molti più danni del previsto sia ai dinosauri che alle exocorazze. Abbiamo quindi mantenuto inalterata la mobilità, il suo punto di forza, ma la potenza e l'area d'effetto di alcune abilità sono state ridotte per enfatizzare il suo stile di gioco basato su "grandi rischi, grandi ricompense".
- Blitz di tonfa: danni e area d'effetto ridotti. |
- Attacco lineare: danni e area d'effetto ridotti. |
- L'accumulo di barra sovraccarico ottenuto quando Zephyr attacca i dinosauri è stato ridotto. |
Barrage
Abbiamo immaginato Barrage come un'exocorazza in grado di sfruttare vari attacchi e abilità per infliggere danni in un'ampia area, ma durante la prima beta aperta non ha raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati. La riduzione del recupero di Tripla minaccia e la maggiore efficacia della Granata stordente dovrebbero consentire ai giocatori di sfruttare meglio le sue caratteristiche.
- Granata stordente: danni incrementati, modificata la reazione degli exocombattenti nemici quando vengono colpiti da questa abilità. |
- Tripla minaccia: recupero ridotto. |
Vigilant
Vigilant è risultata fin troppo efficiente nell'abbattere le exocorazze ostili da lunga distanza, quindi abbiamo modificato i suoi danni in modo da concedere agli avversari più tempo per recuperare dopo essere stati colpiti. Abbiamo inoltre incrementato il recupero di Morsa glaciale, poiché rendeva Vigilant, specializzata negli attacchi a distanza, troppo potente anche nel combattimento ravvicinato.
- Carica di cannone: danni ridotti. |
- Morsa glaciale: recupero incrementato. |
Roadblock
Roadblock diventava quasi inarrestabile sfruttando il suo scudo, quindi ne abbiamo ridotto la robustezza per un maggiore equilibrio. Allo stesso tempo, abbiamo incrementato i danni del suo attacco primario, in modo che i giocatori possano scegliere un approccio più offensivo quando necessario.
- Pugno di ferro: danni incrementati. |
- Muro balistico: robustezza ridotta. |
- La durata del bonus temporaneo di difesa ottenuto attivando lo scudo è stata ridotta, così come la percentuale di riduzione dei danni mentre il bonus è attivo. |
Krieger
In generale, Krieger si è comportato come previsto, ma l'utilizzo di alcune abilità ci è sembrato troppo limitato. Ora il Missile a ricerca potrà essere usato sia come un'efficace abilità d'attacco, sia come un metodo per paralizzare i nemici.
- Missile a ricerca: danni incrementati. |
- Scatto a propulsione: i dinosauri di piccola taglia colpiti da questa abilità vengono respinti più lontano e in una direzione diversa. |
Murasame
Murasame infliggeva danni enormi anche senza usare la postura Rasetsu. Per questo è stato ribilanciato, in modo da creare una netta differenza di potenza tra gli attacchi normali e quelli in postura Rasetsu dopo un Contrattacco Vajra. Allo stesso tempo, il recupero del Contrattacco Vajra è stato ridotto, per consentire ai giocatori di sfruttarlo più spesso ed entrare prima in postura Rasetsu.
- Ichimonji: danni ridotti. |
- Contrattacco Vajra: recupero ridotto. |
Witchdoctor
La capacità di Witchdoctor di riparare i compagni è risultata inferiore a quella di altre corazze di supporto. Abbiamo reso più potenti alcune abilità e apportato ulteriori modifiche, così da renderlo la corazza ideale per le riparazioni a distanza ravvicinata.
- Campo rigenerativo: quantità di salute rigenerata incrementata, recupero ridotto. |
- Rifornimento: recupero ridotto. |
Skywave
Le capacità di attacco e supporto di Skywave erano ineguagliabili, sia in aria che a terra, rispetto alle altre corazze. Abbiamo modificato la sua potenza, la capacità di riparazione, l'area d'effetto dei colpi e il recupero delle abilità. Anche l'hitbox di Skywave è stata ampliata, per renderla più coerente con il suo aspetto e incoraggiare i giocatori a sfruttare maggiormente la sua manovrabilità per eludere gli attacchi nemici.
- Lancia eterea: danni, quantità di salute ripristinata e area d'effetto dei colpi diretti ridotti. |
- Offuscamento ottico: la durata dell'offuscamento visuale inflitto agli exocombattenti ostili è stata ridotta. |
- L'hitbox di Skywave è stata ampliata per essere più coerente con il suo aspetto. |
Nimbus
Sebbene Nimbus abbia svolto come previsto il suo ruolo ibrido di supporto/assalto, ci è sembrata più difficile da gestire rispetto alle altre exocorazze. Abbiamo quindi apportato delle modifiche per semplificare le sue capacità di supporto e incrementato i danni per migliorare il suo contributo nelle fasi d'attacco. Abbiamo infine reso più efficace il sovraccarico, incrementandone i danni di una quantità prestabilita.
- Marte e Apollo: danni incrementati. |
- Sventagliata: recupero ridotto. |
- Onda antipodale: potenza notevolmente incrementata. |
Aggiornamenti strumenti
Abbiamo modificato il recupero degli strumenti per incentivare alcuni stili di gioco e rendere le loro prestazioni più equilibrate.
- Il recupero dei seguenti strumenti è stato ridotto: Cannone, scudo, ausilio |
- Il recupero dei seguenti strumenti è stato incrementato: Catapulta, pugno perforante |
Correzioni missioni
Aggiornamenti generali
Durante la prima beta aperta, le missioni finali duravano molto più a lungo di quelle regolari, e spesso determinavano in modo preponderante la vittoria o la sconfitta. Abbiamo modificato il bilanciamento delle missioni finali in modo da rendere più vantaggioso per le squadre avanzare rapidamente nelle missioni regolari.
- Apportate diverse modifiche al bilanciamento delle missioni finali. |
- Il limite di tempo delle missioni finali è stato ridotto. |
- Allo scadere del tempo di una missione finale, la squadra con i progressi maggiori sarà dichiarata vincitrice. |
Aggiornamenti Trasporto dati
In alcune partite si veniva spesso a creare una situazione di stallo quando il cubo dati veniva ripetutamente distrutto. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche.
- Velocità di movimento del cubo dati incrementata in base al numero di giocatori nelle sue vicinanze. |
- La robustezza di un cubo dati ora aumenta ogni volta che viene ripristinato dopo essere stato distrutto. |
Aggiornamenti Assalto omega
La posizione degli obiettivi non era chiara e alcune partite andavano in stallo quando il martello omega veniva continuamente lasciato cadere e ripristinato. Abbiamo apportato le seguenti modifiche per risolvere il problema.
- Quando il martello è completamente carico, appare una linea di navigazione che guida i giocatori verso l'obiettivo, la cui posizione ora può essere vista anche attraverso i muri. |
- Il tempo necessario per ripristinare la posizione del martello omega è stato incrementato. |
- L'energia caricata mentre il martello omega è a terra non viene più persa quando la sua posizione viene ripristinata. |
Aggiornamenti Raccolta energetica
Alcuni giocatori hanno mostrato difficoltà a capire come raccogliere le cartucce di energia, a danno del ritmo nelle battaglie PvP. Abbiamo apportato le seguenti modifiche per risolvere il problema.
- Il numero di cartucce di energia necessarie per la vittoria è stato ridotto. |
- Un determinato numero di cartucce di energia apparirà nei pressi del punto di partenza di ogni squadra all'inizio della missione. |
- Le cartucce di energia vengono ora ottenute o perse subito dopo la sconfitta di un exocombattente. |
- Il numero di cartucce di energia ottenute o perse subito dopo la sconfitta di un exocombattente è stato modificato. |
- Le cartucce di energia possono ora essere ottenute recuperando con successo i compagni. |
- L'intervallo tra i periodi di fornitura delle cartucce energetiche è stato modificato. |
Sono stati risolti anche altri bug minori. Il team di Exoprimal è lieto del tuo interesse e supporto. Non vediamo l'ora di incontrarti nella guerra simulata!
Puoi controllare qui tutte le informazioni e le novità in arrivo.