16.08.2023
Aggiornamenti
Contenuti aggiornamento 1
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Data d'uscita aggiornamento 1
16 agosto
Spazio richiesto per il download
Xbox Series X|S: 3.1GB
Xbox One: 2.9GB
Windows: 3.1GB
PlayStation®5: 3.3GB
PlayStation®4: 3.2GB
Steam®: 1.9GB
Nota: i valori sopra indicati sono stimati, quindi è consigliabile disporre di spazio extra per l'aggiornamento. Questi valori sono validi solo per l'aggiornamento 1.
Nuovi contenuti e funzionalità
Vi presentiamo le nuove exocorazze variante Alpha!
- Deadeye Alpha: Fuoco a raffica
- Zephyr Alpha: Chakram energetico
- Barrage Alpha: Razzo parabola
- Vigilant Alpha: Tiratore scelto
- Roadblock Alpha: Scudo fortezza
- Krieger Alpha: Fucile a carica
- Murasame Alpha: Falcione glaciale
- Witchdoctor Alpha: Raggio duale
- Skywave Alpha: Rombo di tuono
- Nimbus Alpha: Doppia canna
La serie Alpha si differenzia dalle precedenti exocorazze per le nuove armi, che permettono di adottare stili di gioco diversi.
Queste versioni sono acquistabili usando i BikCoin dopo aver potenziato le corazze standard al livello 20. In alternativa, possono essere sbloccate con i biglietti sblocco anticipato.
Nuovi moduli disponibili.
Sperimentate i 34 nuovi moduli che si sbloccano incrementando il livello giocatore e il livello exocorazza delle varianti Alpha.
Le battaglie con i boss debuttano in Sfida selvaggia.
A partire da questo aggiornamento, Sfida selvaggia arricchirà la propria rotazione con nuove missioni PvE per 5 giocatori di incredibile difficoltà. Controllate il sito ufficiale per tutte le informazioni e preparatevi alla sfida con i vostri amici!
Nuovi oggetti nelle casse di scorte.
Le casse di scorte offriranno nuove skin exocorazza, skin arma, adesivi, accessori, timbri, emote e sfondi per le icone giocatore.
Nuove medaglie disponibili.
Sono stati aggiunti nuovi premi e il design di alcuni è stato modificato.
Alcuni menu e parti dell'interfaccia sono stati leggermente modificati.
- È stato aggiunto un timer di rigenerazione accanto agli indicatori delle corazze alleate in basso a sinistra dello schermo.
- È ora possibile passare dai membri della squadra alleata a quelli della squadra nemica nella schermata dei risultati mostrata dopo l'assegnazione dei riconoscimenti.
- È ora possibile controllare il punteggio di una medaglia e l'ESP della corazza nella schermata dei risultati mostrata dopo l'assegnazione dei riconoscimenti.
- È ora possibile visualizzare la quantità di BikCoin ottenuti come ricompensa per il livello corazza nella schermata stato exocorazza dell'Hangar.
- È ora possibile visualizzare il numero dello slot corrispondente a un modulo attualmente equipaggiato nell'elenco moduli tramite la schermata moduli e strumenti dell'Hangar.
Correzione di bug e bilanciamento
Sfida selvaggia
È stata confermata una discrepanza tra il grado visualizzato nel gioco e le ricompense garantite ad alcuni giocatori con tempi di completamento molto vicini al tempo limite per un determinato grado.
https://info.exoprimal.com/pages/important_230803_001/
Provvederemo a riassegnare i premi grado a tutti i giocatori che hanno riscontrato questo problema nella schermata ricompense durante le fasi 1-3 di Sfida selvaggia.
Correzioni exocorazze
Deadeye
- Risolto un problema per il quale i proiettili dell'attacco normale di Deadeye, usato subito dopo l'abilità Attacco respingente, finivano in un punto diverso da quello mirato.
Barrage
- Risolto un problema per il quale i proiettili di Bombardamento elastico a volte trapassavano la Cupola protettiva di Krieger.
- Risolto un problema per il quale i giocatori subivano danni letali da Tripla minaccia.
- Risolto un problema per il quale la Granata stordente a volte infliggeva due colpi ai dinosauri di taglia grande.
- Risolto un problema per il quale i nemici che usavano Muro balistico di Roadblock o lo strumento scudo non rimanevano storditi se venivano colpiti alle spalle con una Granata stordente.
- Risolto un problema per il quale in alcuni casi i giocatori ottenevano la medaglia Frittella due volte quando bruciavano e capovolgevano un anchilosauro.
Vigilant
- Risolto un problema per il quale i nemici che usavano Muro balistico di Roadblock o lo strumento scudo non rimanevano congelati se venivano colpiti alle spalle con Morsa glaciale.
Roadblock
- Risolto un problema per il quale Tornado d'assalto di Roadblock a volte non uccideva gli pteranodonti nonostante li danneggiasse.
- Risolti i problemi che si verificavano quando Skywave attivava De-sincronizzazione mentre Tornado d'assalto di Roadblock era attivo.
Krieger
- Il puntatore laser di Todesregen è stato reso più visibile, in modo che i giocatori lo vedano meglio quando colpisce il terreno.
- Risolto un problema per il quale i proiettili di Todesregen colpivano un punto diverso da quello indicato dal laser.
Murasame
- Risolto un problema per il quale Mezzaluna a volte non colpiva i dinosauri di piccola taglia.
- Risolto un problema per il quale Murasame a volte si bloccava in postura Contrattacco Vajra e non poteva scattare.
Witchdoctor
- Risolto un problema per il quale, in situazioni con un elevato carico della rete, l'effetto di Campo rigenerativo non si attivava anche se il numero di utilizzi veniva ridotto.
Skywave
- Risolto un problema per il quale gli attacchi di Lancia eterea di Skywave danneggiavano solo un nemico in un gruppo di nemici.
- Risolto un problema per il quale l'utilizzo dello strumento catapulta durante Supremazia aerea impediva a Skywave di tornare in Supremazia aerea.
Nimbus
- Risolto un problema per il quale Nimbus non riusciva a danneggiare i nemici quando attaccava nei pressi del cubo dati nemico.
Moduli
- Risolto un problema per il quale il modulo B - Granata potenziata di Barrage non incrementava correttamente i danni inflitti da Bombardamento elastico ad alcuni nemici.
- Risolto un problema per il quale, quando il modulo V- Serie finale di Vigilant era equipaggiato, il recupero di Colpo perforante non si riduceva uccidendo più exocombattenti nemici con un singolo Colpo perforante.
Altro
- Risolto un problema per il quale non venivano visualizzati i danni quando si attaccavano cubi dati, trasmettitori o altre risorse nemiche controllando un carnotauro con un dominatore.
- Risolto un problema per il quale l'uso dell'attacco Carica controllando un carnotauro con un dominatore in alcuni casi visualizzava i danni due volte.
- Risolto un problema per il quale i giocatori a volte potevano attraversare la Cupola protettiva di Krieger mentre controllavano un carnotauro con il dominatore.
- Risolto un problema per il quale quando si attaccavano le creazioni nemiche con un dominatore non venivano visualizzati i danni.
Nemici
- Risolto un problema per il quale gli pteranodonti che apparivano dai vortici a volte non subivano danni da Carica di cannone di Vigilant.
- Risolto un problema per il quale il neo anchilosauro a volte non subiva danni dagli attacchi che colpivano la sua coda.
- Risolto un problema per il quale il neo anchilosauro non finiva a terra dopo la distruzione di due delle sue escrescenze.
- Risolto un problema per il quale l'abilità Ruggito del T-Rex causava l'esplosione anticipata dei proiettili di Morsa glaciale e Granata stordente.
Modalità di gioco
- Risolto un problema che influiva sul modo in cui l'icona del giocatore con martello omega veniva visualizzata dai giocatori che controllavano un dominatore in Assalto omega.
- Risolto un problema per il quale si verificava un comportamento anomalo del registro di chat quando i giocatori posizionavano un indicatore su un exocombattente nemico appena contrassegnato da un altro giocatore.
- Risolto un problema per il quale il posizionamento degli indicatori differiva tra il poligono di tiro e le partite effettive.
Interfaccia
- Risolto un problema per il quale i danni visualizzati di alcune armi si sovrapponevano.
- Risolto un problema per il quale il nome utente di un alleato compariva brevemente quando si cedeva il controllo di un dominatore anche se l'opzione Visualizza nome alleati era impostata su Nascondi.
Sono stati risolti anche altri bug minori.
Il team di Exoprimal è lieto del tuo interesse e supporto. Non vediamo l'ora di incontrarti nella guerra simulata!