13.06.2023

Atualizações

Atualizações sobre o 2º Teste Beta Aberto

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Período de jogo agendado do 2º Teste Beta Aberto

16/6/23 (sex), às 0h (UTC) – 18/6/23 (dom), às 23h59 (UTC)
15/6/23 (qui), às 21h (BRT) – 18/6/2023 (dom), às 20h59 (BRT)

Novidades incluídas

- Conteúdo relativo à história.
- Tutorial da Sobrevivência Jurássica.
- Variações de missões da Sobrevivência Jurássica.

Conserto de bugs e ajustes de estabilidade

Ajustes nos exotrajes 
Fuzileiro 
O Fuzileiro foi pensado para ser um exotraje excelente em combate a média e longa distância, mas não funcionou como o planejado no primeiro teste beta aberto. Deixamos o traje mais jogável ao ajustar a precisão de sua arma primária e reduzir o tempo de recarga da habilidade Estocada.

- Devastador: aumento da velocidade de projéteis e decréscimo da redução de dano à distância. 
- Estocada: redução do tempo de recarga.

Zéfiro 
No primeiro teste beta aberto, o Zéfiro causou muito mais dano do que o esperado, tanto em dinossauros como em exotrajes. Como queremos enfatizar o estilo de jogo de alto risco/alta recompensa do Zéfiro com sua manobrabilidade e ataques físicos, optamos por reduzir levemente o poder e a área de efeito de algumas habilidades.

- Tonfas-relâmpago: redução do dano e da área de efeito. 
- Ímpeto Linear: redução do dano e da área de efeito. 
- Redução da taxa de carregamento do Medidor de Sobrecarga do Zéfiro ao atacar dinossauros.

Bombardeiro 
Criamos o Bombardeiro como um exotraje capaz de alavancar uma série de ataques e habilidades para causar dano em uma área extensa, mas ele não atingiu este nível de versatilidade no primeiro teste beta aberto. A redução do tempo de recarga da Ameaça Tripla e o aumento da eficácia da Granada Atordoante devem permitir um melhor aproveitamento.

- Granada Atordoante: aumento do dano e mudança na reação dos exocombatentes inimigos atingidos por ela. 
- Ameaça Tripla: redução do tempo de recarga.

Vigilante 
A Vigilante estava um pouco boa demais em derrubar exotrajes inimigos à longa distância, então fizemos alguns ajustes para dar mais tempo de reparo aos exocombatentes atingidos por ela. Também aumentamos o tempo de recarga do Bloqueio Gélido, que dava a ela uma grande vantagem em combate de perto, apesar de sua especialização em precisão à longa distância.

- Carga Eletromagnética: dano reduzido. 
- Bloqueio Gélido: aumento do tempo de recarga.

Muralha 
O Muralha estava praticamente imbatível enquanto se protegia, então reduzimos a durabilidade do escudo por questões de balanceamento. Também aumentamos o dano do ataque primário dele para dar aos jogadores uma opção de ofensiva quando necessário.

- Mão de Ferro: aumento de dano. 
- Muro Balístico: redução de durabilidade. 
- Redução da duração do bônus de defesa temporário concedido pela ativação do escudo, e decréscimo da taxa de redução de dano enquanto o bônus de defesa temporário estiver ativo.

Krieger 
Achamos que o Krieger agiu como o esperado, mas algumas de suas habilidades ainda estavam limitadas em questão de viabilidade. O Míssil Atordoante agora é uma ótima opção ofensiva, em vez de servir apenas para paralisar inimigos.

- Míssil Atordoante: aumento de dano. 
- Arremetida Turbo: mudança de direção e aumento da distância do contratempo em dinossauros pequenos atingidos.

Murasame 
Murasame estava causando um dano incrível, mesmo sem usar a postura Rasetsu. Fizemos ajustes para definir claramente a diferença de força entre os ataques normais e os da postura Rasetsu executados após um Contra-ataque Vajra. Também reduzimos o tempo de recarga do Contra-ataque Vajra, para que os jogadores possam agir mais facilmente como um "contra-tanque" e entrar na postura Rasetsu.

- Ichimonji: redução de dano. 
- Contra-ataque Vajra: redução do tempo de recarga.

Curandeiro 
O Curandeiro não agiu como o esperado com sua habilidade de reparar aliados quando comparado a outros trajes de suporte. Deixamos algumas de suas habilidades de reparo mais potentes e fizemos outros ajustes para torná-lo a melhor opção de exotraje para reparos à curta distância.

- Campo Reparador: aumento da quantidade de vida reparada e redução do tempo de recarga. 
- Alimento: redução do tempo de recarga.

Bruma 
As capacidades ofensivas e de suporte da Bruma estavam imbatíveis, seja com ela pairando no ar ou no chão, ao lado de outros trajes. Fizemos ajustes em sua força, potência de reparo, alcance de efeitos e recarga de habilidades. Também aumentamos a área de colisão da Bruma para ficar mais de acordo com o seu visual e para incentivar os jogadores a usar sua manobrabilidade para desviar de ataques.

- Lança Etérea: redução de dano. Redução da quantidade de vida reparada. Redução da área de acerto direto. Interferidor Ótico: redução do alcance da penalidade de visão borrada aplicada a exocombatentes inimigos. 
- Aumento da área de colisão da Bruma para estar mais de acordo com o seu visual.

Nimbus 
Apesar da Nimbus ter executado plenamente sua função de exotraje de suporte/ofensiva, tivemos a impressão de que foi bastante difícil utilizá-la de maneira eficaz. Fizemos alguns ajustes para que ela possa agir melhor em sua função de suporte, além de aumentarmos a capacidade de causar dano como traje de ofensiva. Por fim, deixamos sua Sobrecarga mais viável, com uma quantidade de dano mais alta e fixa.

- Marte e Apolo: aumento de dano. 
- Disparo em Leque: redução do tempo de recarga. 
- Rajada Ambígua: grande aumento de poder.

Atualizações de implemento 
Ajustamos os tempos de recarga de implementos para balancear seus desempenhos e para incentivar certos estilos de jogo.

- Redução do tempo de recarga dos seguintes implementos: Canhão, Escudo, Auxílio 
- Aumento do tempo de recarga dos seguintes implementos: Catapulta, Punho Perfurador

Ajustes nas missões 
Atualizações gerais 
No primeiro teste beta aberto, as missões finais duraram muito mais tempo do que as missões normais, geralmente com a vitória ou derrota sendo decididas apenas pelo resultado da missão final. Ajustamos o balanceamento das missões finais e as tornamos mais vantajosas, para que as equipes avancem rapidamente pelas missões normais.

- Foram realizados vários ajustes de balanceamento nas missões finais. 
- Redução do limite de tempo das missões finais. 
- A partir de agora, a equipe que tiver avançado mais até o tempo limite da missão final será declarada a vencedora.

Atualizações da Segurança de Chave de Dados 
Algumas partidas chegavam a um impasse quando a Chave de Dados era destruída repetidamente. Fizemos as seguintes mudanças para corrigir este problema:

- Aumento da velocidade de movimento da Chave de Dados em relação à quantidade de pessoas ao redor. 
- Aumento da durabilidade da Chave de Dados a cada vez que ela for destruída e restaurada.

Atualizações da Carga Ômega 
A posição dos objetos-alvo estava confusa, e algumas partidas chegavam a um impasse quando o Martelo Ômega era derrubado e redefinido repetidamente. Fizemos as seguintes mudanças para corrigir este problema:

- A partir de agora, uma linha de navegação ficará visível para guiar os jogadores até o alvo quando o Martelo estiver totalmente carregado. A localização dos alvos também poderá ser vista através de paredes. 
- Aumento do tempo até a posição do Martelo Ômega ser redefinida. 
- A energia carregada enquanto o Martelo Ômega estava derrubado não será mais perdida quando sua posição for redefinida.

Atualizações da Pega-energia 
Alguns jogadores tiveram problemas em entender como obter cartuchos de energia, muitas vezes fazendo com que a missão alcançasse um impasse de JxJ. Fizemos as seguintes mudanças para corrigir este problema:

- Redução da quantidade de cartuchos de energia necessários para a vitória. 
- Ao iniciar uma missão, uma certa quantidade de cartuchos de energia surgirá perto do ponto de partida de cada equipe. 
- A partir de agora, cartuchos de energia poderão ser obtidos ou perdidos imediatamente após um exocombatente ser derrotado. 
- Mudança na quantidade de cartuchos de energia obtidos ou perdidos imediatamente após derrotar um exocombatente. 
- A partir de agora, pode-se obter cartuchos de energia ao retornar colegas de equipe. 
- O intervalo de tempo entre os períodos de disponibilização de cartuchos de energia foi ajustado.


Também corrigimos uma série de outros bugs menores. A equipe de Exoprimal agradece o seu interesse e apoio. Esperamos você no jogo de guerra!


Veja nossas atualizações futuras e outras notas aqui.