17.04.2024

Atualizações

Atualização 4

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Data e hora da atualização

17/4/2024, qua, 9h (UTC)
17/4/2024, qua, 6h (BRT)

Espaço necessário para download

Xbox Series X|S : Aproximadamente 5,6 GB
Xbox One : Aproximadamente 5,7 GB
Windows : Aproximadamente 6,2 GB
PlayStation®5 : Aproximadamente 5,9 GB
PlayStation®4 : Aproximadamente 17,1 GB
Steam® : Aproximadamente 3,6 GB

Obs.: este espaço se aplica apenas à Atualização 4.
Certifique-se de que haja espaço suficiente para o download dos dados.

Início da nova temporada

A 4ª Temporada de Exoprimal terá início juntamente com o lançamento da Atualização 4.
As recompensas do Passe de Sobrevivência para esta nova temporada serão alteradas.
Você também pode comprar a Série Premium para receber recompensas especiais com o seu Passe de Sobrevivência da 4ª Temporada.

Além disso, teremos as campanhas Memorial e do Coelho durante a nova temporada e uma campanha de EXP em Dobro por tempo limitado.

Datas de início e fim da 4ª Temporada
Desde o lançamento da Atualização 4 até
11/7/2024, qui, 3h (UTC)
11/7/2024, qua, 0h (BRT)
Obs.: data e horário sujeitos a alteração.

A Mega Man Collab está chegando!

Temos conteúdo de Mega Man chegando junto com a Atualização 4 em Exoprimal, como a nossa terceira Capcom Collab!

Clique aqui e confira mais detalhes sobre a colaboração.
A Mega Man Collab começou!
 

A Mega Man Collab ficará disponível por tempo limitado.
O período inicial é o seguinte:

19/4/2024, sex, 3h – 14/5/2024, ter, 14h59 (UTC)
19/4/2024, sex, 0h – 13/5/2024, seg, 11h59 (BRT)

Novo conteúdo e recursos

Exotrajes Versão Beta


・Zéfiro β: Turbilhão


・Vigilante β: Arqueira


・Krieger β: Canhão de Assalto


・Murasame β: Chama-Ventos


・Curandeiro β: Disparo de Plasma

 


・Nimbus β: Bomba Feroz

 

 

As armas das versões β têm atributos diferentes dos encontrados nos exotrajes comuns e modificam o seu jeito de lutar.
A versão beta pode ser adquirida com BikCoins, depois que o traje da versão alfa chegar ao nível 10. 



Novos implementos

・Morteiro

Você pode comprar os novos implementos com BikCoins depois de atingir o nível de jogador necessário.

Novos módulos

Módulos de base

Módulo Exótico
Quando uma Sobrecarga é ativada, tanto quem a ativou quanto exocombatentes aliados que tiverem este módulo equipado recebem um aumento temporário no poder de ataque.

Este módulo foi construído pensando nas Sobrecargas.
Como este módulo também é ativado entre membros da equipe com o mesmo módulo equipado, é essencial coordenar o uso dele com os seus aliados para aproveitá-lo ao máximo.

Módulo Ace
O Módulo Ace é para quem nunca para de lutar.
Quando um combatente equipado com este módulo alcança um determinado limiar de pontos, obtendo a maior pontuação entre todos os combatentes, esse jogador recebe todos os bônus. No entanto, permanecerá detectado por exocombatentes hostis.

Este módulo permite que você se fortaleça de acordo com o seu desempenho.
Enquanto você tiver a maior pontuação, seu ataque, sua defesa e sua velocidade de movimento aumentarão.
Tente obter a maior pontuação antes de todos os outros.
 

Módulos de Ação

Z - Ataque de Impacto
Reduz o dano de Ímpeto Linear e ataques semelhantes em troca de emitir uma onda de choque no momento da ativação.
Esta onda de choque explodirá após alcançar uma certa distância, afastando o inimigo consideravelmente.

Este módulo modifica o funcionamento do Ímpeto Linear da Série Zéfiro.
A onda de choque é capaz de conter exocombatentes hostis e pequenos inimigos, facilitando a conexão com outras habilidades.
 

K - Domo Melhorado
Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades para quem o ativou e para qualquer aliado dentro do Escudo de Redoma.

Este módulo modifica o funcionamento do Escudo de Redoma da Série Krieger.
Isso permite que você e seus aliados usem habilidades mais vezes, aumentando a capacidade de luta da sua equipe.

Também adicionamos vários outros módulos.

Os novos Módulos de Base e Módulos de Ação 
alteram o modo de combate do exotraje.

Os novos módulos estão sendo adicionados às recompensas pelo nível do jogador e pelo nível de traje das versões beta.


Batalha de Chefe da Provação Selvagem - Neotricerátops

Tente concluir as dificílimas missões JxA para 5 jogadores.
As Batalhas de Chefe entrarão regularmente na programação da Provação Selvagem, para que você possa curtir ao máximo uma variedade de estilos de jogo.
* Acesse o site para saber mais detalhes sobre a Provação Selvagem.

Novo modo: Rebelião Cíclica

Rebelião Cíclica é um novo conteúdo JxA de alta dificuldade que remixa a batalha final contra o Leviatã.
Jogue repetidamente para ganhar pontos de rebelião e troque-os por recompensas.
Ataque em grupos de até 10 combatentes para vencer a batalha.

A Rebelião Cíclica ficará disponível por tempo limitado.
O período inicial é o seguinte:

26/4/2024, sex, 3h – 30/4/2024, ter, 2h59 (UTC)
26/4/2024, sex, 0h – 29/4/2024, seg, 23h59 (BRT)

Novo modo: Jogo Personalizado

Adicionamos o modo Jogo Personalizado, que permite enviar códigos a outros jogadores para vocês enfrentarem a ameaça jurássica juntos!
Curta os jogos de guerra com amigos de outras plataformas, participando de modos de jogo, missões e campos à sua escolha.

Clique aqui e confira mais detalhes sobre os Jogos Personalizados.
Apresentando um novo modo: Jogo Personalizado


Novas recompensas do Baú Bélico
- VISUAIS DE EXOTRAJE
- VISUAIS DE ARMAS
- DECALQUES
- AMULETOS
- CARIMBOS
- EMOTES
- EMBLEMAS
- PLANOS DE FUNDO

Novas medalhas

Novos prêmios
Pela Glória
Este prêmio especial é obtido ao alcançar o nível 3 de um certo número de Prêmios de Medalha.


Exocombatente de Elite
Este prêmio especial é obtido ao alcançar uma pontuação extremamente alta em uma partida.


Pilotagem Lendária
Este prêmio especial é obtido ao alcançar o nível 50 em 30 exotrajes.


Adicionamos outros prêmios.

Ajustes no balanceamento do jogo

Ajustes nos exotrajes     

Exotraje: Zéfiro α 

Havia uma disparidade entre os alcances do ataque primário e do ataque de habilidade, tornando difícil causar dano instantâneo. Por consequência, diminuímos a redução de dano do ataque primário para permitir que o dano seja causado mesmo estando mais perto que o alcance ideal.
Além disso, houve muitos casos em que, ao lutar contra exotrajes do tipo atirador, você perdia antes de conseguir causar qualquer dano. Por isso, a vida foi reavaliada.

  • Aumentamos os PV de 350 para 400.
  • A redução de dano baseada em distância do ataque primário Chakram do Dragão foi suavizada.

Exotraje: Bombardeiro

Entre todos os exotrajes, este foi especificamente projetado para causar dano enorme dividido entre muitos alvos. No entanto, devido ao poder de fogo instantâneo de Coração em Brasas, ele era capaz de causar dano enorme a um único alvo inimigo.
Por consequência, o dano de Coração em Brasas foi reduzido. Também aumentamos a arriscada redução de PV em troca deste poder de fogo instantâneo para ajustar suas aplicações práticas durante o jogo. Além disso, também reavaliamos os PV padrão do Bombardeiro.


Adicionalmente, o tempo de recarga da Granada Atordoante foi estendido, já que, quando pareada com B - Granada de Reforço, ela tinha uma grande chance de impedir que exocombatentes hostis se movessem. Além disso, para torná-la mais eficaz contra dinossauros inimigos, cada acerto tem um valor de atordoamento mais alto, facilitando atordoar dinossauros médios e maiores.
 

  • Reduzimos os PV de 500 para 450 (apenas traje padrão).
  • Reduzimos o dano da Sobrecarga de Coração em Brasas. Contra dinossauros: de 5.000 para 4.000. Contra combatentes: de 1.600 para 1.000 (aplica-se à Série Bombardeiro inteira).
  • Aumentamos a redução de PV do Bombardeiro ao usar a Sobrecarga Coração em Brasas (aplica-se à Série Bombardeiro inteira).
  • Aumentamos o tempo de recarga da Granada Atordoante de 10 para 14 segundos (aplica-se à Série Bombardeiro inteira).
  • É muito mais provável atordoar um dinossauro ao acertá-lo na cabeça com uma Granada Atordoante (aplica-se à Série Bombardeiro inteira).

Exotraje: Krieger

O longo tempo de recarga do Escudo de Redoma dificultava proteger os aliados com um traje de tanque imediatamente após a destruição do Escudo.
Ao reduzir o tempo de recarga, esperamos que fique mais rápido se recuperar após a destruição dele, tanto facilitando seu uso quanto oferecendo mais oportunidades para os trajes de tanque brilharem em combate.

  • Reduzimos o tempo de recarga do Escudo de Redoma de 23 para 19 segundos.


IMPLEMENTO

Em implementos com durabilidade alta, escudos geralmente podem ser usados em conjunto com o Módulo de Carregamento de Implemento.
No entanto, era fácil se defender contra ataques de dinossauros e exocombatentes hostis, o que fez este implemento ser mais usado do que outros.
Por consequência, nós aumentamos o tempo de recarga do escudo para que ele seja usado com mais seletividade. Esperamos que esta medida deixe os outros implementos mais viáveis e permita que os trajes de tanque se destaquem com mais frequência.

  • Ampliamos o tempo de recarga dos escudos de implemento de 17 para 24 s.


Dominador

Às vezes os tricerátops chamados por Dominadores tinham dificuldade para derrotar inimigos, por motivos como falta de mais locais para exocombatentes hostis caírem.
Para abordar isso, aumentamos o dano que os exocombatentes hostis recebem ao bater em uma parede. Com estes ajustes, o Dominador torna-se uma opção viável e confiável para ser usado em qualquer campo.

  • Aumentamos o dano de 400 para 600 quando um tricerátops chamado por um Dominador lança um exocombatente hostil contra uma parede.

Ajustes nos modos de jogo

  • Na Sobrevivência Jurássica, ao selecionar Prioridade JvJ como configuração de prioridade para a missão final, as regras para Fuga, Enfrente o Neotiranossauro e Enfrente o Neotricerátops não serão incluídas.
  • As condições das Missões de Capcom Collab foram reduzidas.
  • Aumentamos a pontuação e a EXP de traje necessárias para certas medalhas.
  • A partir de agora, uma maior variedade de contribuições será exaltada na tela de resultados.
  • Se ocorrer um erro de tempo limite no pareamento da Provação Selvagem, a partida começará com um robô no lugar do jogador que excedeu o limite de tempo.

Correções de bugs

Ajustes nos exotrajes

Exotraje: Vigilante

  • Corrigimos um bug que fazia a velocidade de disparo do ataque primário do Vigilante α variar com base na taxa de quadros.


Exotraje: Muralha

  • Corrigimos um bug que fazia o dano de explosão de contra-ataque aumentar depois que fosse disparada enquanto o módulo Ma03 - Abre-estrada estivesse equipado no Muralha β e o exotraje fosse desequipado.
  • Corrigimos um problema que fazia o efeito de Ma - Intimidação da série Muralha não funcionar direito dependendo da distância do alvo.

Exotraje: Murasame

  • Corrigimos um bug em que o dano não acumulava sob circunstâncias específicas, mesmo ao bloquear usando o Contra-ataque Vajra.


Exotraje: Bruma

  • Corrigimos um bug em que, quando o raio de Bruma α era bloqueado, o dano do jogador bloqueando variava incorretamente de acordo com a direção para a qual estivesse virado.


Outros

  • Corrigimos um bug em alguns Módulos de Ação em que o efeito de aumento de dano não estava sendo corretamente aplicado aos exotrajes das séries α e β.
  • Corrigimos um bug que impedia o controle de vibrar ao receber certos ataques.
  • Aumentamos o número de opções de antisserrilhamento.
     

Ajustes nos inimigos

  • Corrigimos um bug nas batalhas de Rathalos e Neotricerátops que fazia inimigos ficarem transparentes. 
  • Corrigimos um bug em batalhas de Neotricerátops que deixava jogadores travados em determinadas posições.
  • Corrigimos um bug que exibia valores incorretos de dano quando uma Rocha Cinética era refletida de um escudo de um neotricerátops.
  • Corrigimos um bug em que acionar um escudo com Muralha β perto de um neossauro atirador às vezes ativava uma autodestruição.

Ajustes na IU

  • Corrigimos o texto que explica como obter o emote Faz o Quatro.
  • Corrigimos outros erros tipográficos no texto do jogo.

Conquistas/Troféus

  • Corrigimos um bug que impedia a concessão da conquista/do troféu "Erradicador Cretáceo" mesmo que o histórico de combate listasse mais de 100.000 dinossauros derrotados.

Também corrigimos uma série de outros bugs menores.

A equipe de Exoprimal agradece o seu interesse e apoio. Esperamos você nos jogos de guerra!