13.06.2023
Обновления
Обновления второго открытого бета-тестирования
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
Запланированный период второго открытого бета-тестирования
16 июня 2023 года (пт), 00:00 (UTC) — 18 июня 2023 года (вс), 23:59 (UTC)
16 июня 2023 года (пт), 03:00 (МСК) — 19 июня 2023 года (вс), 02:59 (МСК)
Дополнительные функции
– Добавлено ограниченное количество сюжетных материалов.
– Добавлено руководство по игровому режиму «Выживание среди динозавров».
– Добавлены новые варианты миссий в режиме «Выживание среди динозавров».
Исправления ошибок и корректировки баланса
Корректировки экзоскелетов .png)
Снайпер
Снайпер был задуман как экзоскелет, предназначенный для боя на средней и дальних дистанциях, но в первом открытом бета-тестировании он не смог показать ожидаемых результатов. Мы сделали экзоскелет более удобным для игры, отрегулировав точность его основного оружия и уменьшив время восстановления способности «Колющая атака».
| – Опустошитель: увеличена скорость снарядов и уменьшено падение урона на расстоянии. |
| – Колющая атака: уменьшено время восстановления. |
Зефир
В ходе первого открытого бета-тестирования Зефир наносил гораздо больше урона, чем ожидали, как динозаврам, так и экзоскелетам. Мы по-прежнему хотим сделать акцент на маневренности Зефира и его атаках ближнего боя в рамках игры с высокими рисками и большими наградами, поэтому мы решили немного уменьшить мощность и область действия некоторых способностей.
| – Тонфа «Блиц»: уменьшены урон и область действия. |
| – Линейный удар: уменьшены урон и область действия. |
| – Уменьшена скорость зарядки шкалы форсажа Зефира при атаке на динозавров. |
Шквал
Мы задумывали Шквал как экзоскелет, способный применять различные атаки и способности для нанесения урона по большой площади, но в первом открытом бета-тестировании он не достиг такого уровня универсальности. Уменьшение времени восстановления «Тройной угрозы» и повышение эффективности «Светошумовой гранаты» Шквала позволит игрокам лучше использовать костюм.
| – Светошумовая граната: увеличен урон и изменена реакция вражеских экзобойцов, пораженных этой способностью. |
| – Тройная угроза: уменьшено время восстановления. |
Зоркая
Зоркая была слишком хороша в уничтожении вражеских экзоскелетов с большого расстояния, поэтому мы внесли некоторые коррективы в урон, чтобы дать экзобойцам больше времени на ремонт после попадания Зоркой. Кроме того, мы увеличили время восстановления «Ледяной блокировки», так как Зоркая превосходно вела себя в ближнем бою, несмотря на свою специализацию дальнобойного снайпера.
| – Заряд рельсотрона: снижен урон. |
| – Ледяная блокировка: увеличено время восстановления. |
Заслон
Заслон был практически неудержим, если закрывался щитом, поэтому мы уменьшили прочность щита в целях поддержания баланса. Кроме того, мы увеличили урон от основной атаки Заслона, чтобы игроки могли переходить в наступление, когда это необходимо.
| – Коса: увеличен урон. |
| – Баллистическая стена: снижена прочность. |
| – Уменьшена продолжительность действия временного усиления обороны, получаемого при активации щита, и уменьшена скорость снижения урона, пока действует это временное усиление обороны. |
Кригер
По нашим ощущениям, Кригер в основном показал себя так, как и ожидалось, но функциональность некоторых его способностей была по-прежнему ограничена. «Самонаводящаяся ракета» теперь будет работать как полезная атакующая способность, а не только как механика для парализации врагов.
| – Самонаводящаяся ракета: увеличен урон. |
| – Реактивный рывок: изменено направление и увеличено расстояние отбрасывания мелких динозавров, пораженных этой способностью. |
Мурасаме
Даже без использования стойки Расэцу Мурасаме наносил невероятный урон. Мы внесли изменения, чтобы создать четкую разницу в силе между обычными атаками и атаками в стойке Расэцу, следующими после «Контрудара ваджра». Кроме того, мы уменьшили время восстановления «Контрудара ваджра», чтобы игрокам было легче играть в роли «контртанка» и переходить в стойку Расэцу.
| – Итимондзи: уменьшен урон. |
| – Контрудар ваджра: уменьшено время восстановления. |
Знахарь
Знахарь был недостаточно эффективен в своей способности ремонтировать товарищей по команде по сравнению с другими экзоскелетами поддержки. Мы сделали некоторые восстанавливающие способности Знахаря более мощными и внесли другие изменения, чтобы Знахаря можно было использовать как лучший экзоскелет для ремонта с близкого расстояния.
| – Ремонтное поле: увеличено количество восстанавливаемого здоровья и уменьшено время восстановления. |
| – Питание: уменьшено время восстановления. |
Аэроволна
Возможности Аэроволны для атаки и поддержки были непревзойденными, будь то в воздухе над головой или на земле с другими экзоскелетами. Внесены изменения в мощность Аэроволны, ее эффективность ремонта, дальность действия и таймеры способностей. Мы также увеличили область попадания Аэроволны, чтобы она больше соответствовала внешнему виду и побуждала игроков использовать ее маневренность для уклонения от атак.
| – Эфирное копье: уменьшен урон. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья. Уменьшена область прямого попадания. |
| – Оптические помехи: уменьшена продолжительность действия ослабления, ухудшающего зрение вражеских экзобойцов. |
| – Область попадания у Аэроволны расширена, чтобы она больше соответствовала внешнему виду. |
Нимбус
Хотя Нимбус выполнял назначенную ему двойную роль (поддержка и штурмовик), у нас сложилось впечатление, что его было довольно сложно использовать эффективно. Мы внесли изменения, чтобы Нимбус мог лучше играть роль поддержки, а также усилили его возможности по нанесению урона, когда необходимо играть в роли штурмовика. И последнее: мы сделали его форсаж более жизнеспособным, увеличив урон до фиксированной величины.
| – Марс и Аполлон: увеличен урон. |
| – Залп: уменьшено время восстановления. |
| – Взрыв антипода: значительно увеличена мощность. |
Обновления снаряжения
Мы скорректировали время восстановления снаряжения, чтобы стимулировать определенные стили игры и сделать эффективность снаряжения более сбалансированной.
| – Уменьшено время восстановления следующего снаряжения: Пушка, щит, помощь |
| – Увеличено время восстановления следующего снаряжения: Катапульта, буровой кулак |
Корректировки миссий .png)
Общие обновления
В первом открытом бета-тестировании финальные миссии длились гораздо дольше, чем обычные, и победа или поражение часто решались просто по результатам финальной миссии. Мы скорректировали баланс финальных миссий и сделали более выгодным для команд быстрое прохождение обычных миссий.
| – В финальные миссии внесены различные корректировки баланса. |
| – Уменьшено ограничение времени на выполнение финальных миссий. |
| – Теперь победителем будет объявлена команда, достигшая наибольшего прогресса, когда лимит времени финальной миссии исчерпается. |
Обновления миссии «Безопасность ключа данных»
Некоторые матчи заходили в тупик, когда ключ данных неоднократно уничтожался. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.
| – Увеличена скорость перемещения ключа данных в зависимости от количества игроков, находящихся в непосредственной близости от него. |
| – Прочность ключа данных будет увеличиваться каждый раз, когда он восстанавливается после уничтожения. |
Обновления миссии «Омега-заряд»
Расположение целей было неясным, и некоторые матчи заходили в тупик из-за постоянного бросания и обнуления омега-молота. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.
| – Теперь, когда молот полностью заряжен, появляется навигационная линия, направляющая игроков к цели. Местонахождение цели также можно увидеть сквозь стены. |
| – Увеличено время, необходимое для обнуления местоположения омега-молота. |
| – Энергия, добавленная после бросания омега-молота, больше не будет теряться при обнулении местоположения омега-молота. |
Обновления миссии «Собиратель энергии»
Некоторые игроки не могли понять, как приобрести энергетические заряда, и часто миссия заходила в PvP-тупик. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.
| – Уменьшено количество энергетических зарядов, необходимых для победы. |
| – В начале миссии возле начальной точки каждой команды появится определенное количество энергетических зарядов. |
| – Энергетические заряды теперь можно получить или потерять сразу после победы над экзобойцом. |
| – Количество энергетических зарядов, получаемых или теряемых сразу после победы над экзобойцом, изменено. |
| – Энергетические заряды теперь можно получить при успешном восстановлении товарищей по команде. |
| – Интервал между периодами предоставления энергетических зарядов скорректирован. |
Также исправлен ряд других, более мелких ошибок. Команда Exoprimal благодарна вам за интерес и поддержку, и мы надеемся увидеть вас в военной игре!
Информацию о будущих обновлениях и примечания можно посмотреть здесь.