13.06.2023

Обновления

Обновления второго открытого бета-тестирования

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

Запланированный период второго открытого бета-тестирования

16 июня 2023 года (пт), 00:00 (UTC) — 18 июня 2023 года (вс), 23:59 (UTC)
16 июня 2023 года (пт), 03:00 (МСК) — 19 июня 2023 года (вс), 02:59 (МСК)

Дополнительные функции

– Добавлено ограниченное количество сюжетных материалов.
– Добавлено руководство по игровому режиму «Выживание среди динозавров».
– Добавлены новые варианты миссий в режиме «Выживание среди динозавров».

Исправления ошибок и корректировки баланса

Корректировки экзоскелетов 
Снайпер 
Снайпер был задуман как экзоскелет, предназначенный для боя на средней и дальних дистанциях, но в первом открытом бета-тестировании он не смог показать ожидаемых результатов. Мы сделали экзоскелет более удобным для игры, отрегулировав точность его основного оружия и уменьшив время восстановления способности «Колющая атака».

– Опустошитель: увеличена скорость снарядов и уменьшено падение урона на расстоянии. 
– Колющая атака: уменьшено время восстановления.

Зефир 
В ходе первого открытого бета-тестирования Зефир наносил гораздо больше урона, чем ожидали, как динозаврам, так и экзоскелетам. Мы по-прежнему хотим сделать акцент на маневренности Зефира и его атаках ближнего боя в рамках игры с высокими рисками и большими наградами, поэтому мы решили немного уменьшить мощность и область действия некоторых способностей.

– Тонфа «Блиц»: уменьшены урон и область действия. 
– Линейный удар: уменьшены урон и область действия. 
– Уменьшена скорость зарядки шкалы форсажа Зефира при атаке на динозавров.

Шквал 
Мы задумывали Шквал как экзоскелет, способный применять различные атаки и способности для нанесения урона по большой площади, но в первом открытом бета-тестировании он не достиг такого уровня универсальности. Уменьшение времени восстановления «Тройной угрозы» и повышение эффективности «Светошумовой гранаты» Шквала позволит игрокам лучше использовать костюм.

– Светошумовая граната: увеличен урон и изменена реакция вражеских экзобойцов, пораженных этой способностью. 
– Тройная угроза: уменьшено время восстановления.

Зоркая 
Зоркая была слишком хороша в уничтожении вражеских экзоскелетов с большого расстояния, поэтому мы внесли некоторые коррективы в урон, чтобы дать экзобойцам больше времени на ремонт после попадания Зоркой. Кроме того, мы увеличили время восстановления «Ледяной блокировки», так как Зоркая превосходно вела себя в ближнем бою, несмотря на свою специализацию дальнобойного снайпера.

– Заряд рельсотрона: снижен урон. 
– Ледяная блокировка: увеличено время восстановления.

Заслон 
Заслон был практически неудержим, если закрывался щитом, поэтому мы уменьшили прочность щита в целях поддержания баланса. Кроме того, мы увеличили урон от основной атаки Заслона, чтобы игроки могли переходить в наступление, когда это необходимо.

– Коса: увеличен урон. 
– Баллистическая стена: снижена прочность. 
– Уменьшена продолжительность действия временного усиления обороны, получаемого при активации щита, и уменьшена скорость снижения урона, пока действует это временное усиление обороны.

Кригер 
По нашим ощущениям, Кригер в основном показал себя так, как и ожидалось, но функциональность некоторых его способностей была по-прежнему ограничена. «Самонаводящаяся ракета» теперь будет работать как полезная атакующая способность, а не только как механика для парализации врагов.

– Самонаводящаяся ракета: увеличен урон. 
– Реактивный рывок: изменено направление и увеличено расстояние отбрасывания мелких динозавров, пораженных этой способностью.

Мурасаме 
Даже без использования стойки Расэцу Мурасаме наносил невероятный урон. Мы внесли изменения, чтобы создать четкую разницу в силе между обычными атаками и атаками в стойке Расэцу, следующими после «Контрудара ваджра». Кроме того, мы уменьшили время восстановления «Контрудара ваджра», чтобы игрокам было легче играть в роли «контртанка» и переходить в стойку Расэцу.

– Итимондзи: уменьшен урон. 
– Контрудар ваджра: уменьшено время восстановления.

Знахарь 
Знахарь был недостаточно эффективен в своей способности ремонтировать товарищей по команде по сравнению с другими экзоскелетами поддержки. Мы сделали некоторые восстанавливающие способности Знахаря более мощными и внесли другие изменения, чтобы Знахаря можно было использовать как лучший экзоскелет для ремонта с близкого расстояния.

– Ремонтное поле: увеличено количество восстанавливаемого здоровья и уменьшено время восстановления. 
– Питание: уменьшено время восстановления.

Аэроволна 
Возможности Аэроволны для атаки и поддержки были непревзойденными, будь то в воздухе над головой или на земле с другими экзоскелетами. Внесены изменения в мощность Аэроволны, ее эффективность ремонта, дальность действия и таймеры способностей. Мы также увеличили область попадания Аэроволны, чтобы она больше соответствовала внешнему виду и побуждала игроков использовать ее маневренность для уклонения от атак.

– Эфирное копье: уменьшен урон. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья. Уменьшена область прямого попадания. 
– Оптические помехи: уменьшена продолжительность действия ослабления, ухудшающего зрение вражеских экзобойцов. 
– Область попадания у Аэроволны расширена, чтобы она больше соответствовала внешнему виду.

Нимбус 
Хотя Нимбус выполнял назначенную ему двойную роль (поддержка и штурмовик), у нас сложилось впечатление, что его было довольно сложно использовать эффективно. Мы внесли изменения, чтобы Нимбус мог лучше играть роль поддержки, а также усилили его возможности по нанесению урона, когда необходимо играть в роли штурмовика. И последнее: мы сделали его форсаж более жизнеспособным, увеличив урон до фиксированной величины.

– Марс и Аполлон: увеличен урон. 
– Залп: уменьшено время восстановления. 
– Взрыв антипода: значительно увеличена мощность.

Обновления снаряжения 
Мы скорректировали время восстановления снаряжения, чтобы стимулировать определенные стили игры и сделать эффективность снаряжения более сбалансированной.

– Уменьшено время восстановления следующего снаряжения: Пушка, щит, помощь 
– Увеличено время восстановления следующего снаряжения: Катапульта, буровой кулак

Корректировки миссий 
Общие обновления 
В первом открытом бета-тестировании финальные миссии длились гораздо дольше, чем обычные, и победа или поражение часто решались просто по результатам финальной миссии. Мы скорректировали баланс финальных миссий и сделали более выгодным для команд быстрое прохождение обычных миссий.

– В финальные миссии внесены различные корректировки баланса. 
– Уменьшено ограничение времени на выполнение финальных миссий. 
– Теперь победителем будет объявлена команда, достигшая наибольшего прогресса, когда лимит времени финальной миссии исчерпается.

Обновления миссии «Безопасность ключа данных» 
Некоторые матчи заходили в тупик, когда ключ данных неоднократно уничтожался. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.

– Увеличена скорость перемещения ключа данных в зависимости от количества игроков, находящихся в непосредственной близости от него. 
– Прочность ключа данных будет увеличиваться каждый раз, когда он восстанавливается после уничтожения.

Обновления миссии «Омега-заряд» 
Расположение целей было неясным, и некоторые матчи заходили в тупик из-за постоянного бросания и обнуления омега-молота. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.

– Теперь, когда молот полностью заряжен, появляется навигационная линия, направляющая игроков к цели. Местонахождение цели также можно увидеть сквозь стены. 
– Увеличено время, необходимое для обнуления местоположения омега-молота. 
– Энергия, добавленная после бросания омега-молота, больше не будет теряться при обнулении местоположения омега-молота.

Обновления миссии «Собиратель энергии» 
Некоторые игроки не могли понять, как приобрести энергетические заряда, и часто миссия заходила в PvP-тупик. Для решения этой проблемы мы внесли следующие изменения.

– Уменьшено количество энергетических зарядов, необходимых для победы. 
– В начале миссии возле начальной точки каждой команды появится определенное количество энергетических зарядов. 
– Энергетические заряды теперь можно получить или потерять сразу после победы над экзобойцом. 
– Количество энергетических зарядов, получаемых или теряемых сразу после победы над экзобойцом, изменено. 
– Энергетические заряды теперь можно получить при успешном восстановлении товарищей по команде. 
– Интервал между периодами предоставления энергетических зарядов скорректирован.


Также исправлен ряд других, более мелких ошибок. Команда Exoprimal благодарна вам за интерес и поддержку, и мы надеемся увидеть вас в военной игре!


Информацию о будущих обновлениях и примечания можно посмотреть здесь.