2023.06.13
更新
公测2更新
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
 
 公测2游玩时间排程
2023年6月16日(周五)00:00 UTC – 2023年6月18日(周日)23:59 UTC
2023年6月16日(周五)8:00 北京时间 – 2023年6月19日(周一)7:59 北京时间
额外特色
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                    - 新增了有限的剧情相关资料。
- 新增了恐龙生存战游玩教程。
- 新增了新的恐龙生存战任务变化。
修复问题以及平衡调整
动力装甲改动 .png)
神射手 
神射手原本是一款擅长中远距离作战的动力装甲,但它在首次公测中的表现未达到预期。我们通过调整其主武器的精确度,并缩短推力攻击技能的冷却时间,使该动甲更具可玩性。
| - 破坏者:上调了射弹速度,下调了远程时的伤害衰减。 | 
| - 推力攻击:下调了冷却时间。 | 
疾风 
在首次公测中,疾风对恐龙以及动力装甲的杀伤力远超预期。为了突显这款机动性强、擅长近战攻击的动力装甲那高风险高回报的玩法,我们选择稍微削弱其部分技能的威力和有效范围。
| - 乱棍连击:下调了伤害和有效范围。 | 
| - 垂直打击:下调了伤害和有效范围。 | 
| - 下调了疾风攻击恐龙时超频计量表充能的速度。 | 
轰炸王 
我们原本设想轰炸王这款动力装甲可以利用各种攻击和能力在大范围内造成伤害,但在首次公测中,它未能达到这种多功能的水平。缩短三重威胁的冷却时间,同时提高眩晕榴弹的有效性,这应该能让玩家更好地利用这款动甲。
| - 眩晕榴弹:上调了伤害,修改了遭此技能命中的敌方动甲战士的反应。 | 
| - 三重威胁:下调了冷却时间。 | 
哨卫 
哨卫太过擅长从远程击倒敌方动力装甲,因此我们调整了伤害值,以便给遭哨卫命中的动甲战士更多的修复时间。另外,我们还上调了冰霜锁定的冷却时间,因为哨卫是一个远程狙击手,而它之前的近距离作战能力过于强大。
| - 磁轨炮充能:下调了伤害。 | 
| - 冰霜锁定:上调了冷却时间。 | 
拦路虎 
拦路虎有护盾护体时,几乎所向披靡,因此出于平衡性考虑,我们削弱了护盾的耐久性。同时,我们也提高了拦路虎普通攻击的伤害,这样玩家也可以在必要时选择发动攻击。
| - 钢铁勾拳:上调了伤害。 | 
| - 防弹墙:下调了耐久性。 | 
| - 下调了激活护盾时获得的临时防御增益持续时间,并下调了这个临时防御增益有效期间的伤害减免率。 | 
克里格 
我们觉得克里格的表现基本符合预期,但它的部分能力在可行性方面仍然受到限制。眩晕飞弹现在将作为一个有用的进攻技能,而不仅仅作为一个麻痹敌人的机制。
| - 眩晕飞弹:上调了伤害。 | 
| - 推力冲刺:改变了方向,上调了遭此能力命中时小型恐龙的震退距离。 | 
村雨 
村雨即便未使用罗刹状态,仍能造成惊人的伤害。因此我们进行了调整,以便清晰地区分出常规攻击和金刚反击后罗刹状态攻击之间的威力差距。同样地,我们缩短了金刚反击的冷却时间,以便玩家可更轻松地发挥“反击坦克”的作用,并进入罗刹状态。
| - 一文字:下调了伤害。 | 
| - 金刚反击:下调了冷却时间。 | 
神医 
与其他辅助动甲相比,神医修理队友的表现不佳。我们已经加强了神医的一些修理能力,并做了其他调整,以便神医可以成为近距离修理表现最出色的动力装甲。
| - 修理场:上调了生命修复量,下调了冷却时间。 | 
| - 输能:下调了冷却时间。 | 
天波 
与其他动甲相比,天波无论在空中还是地面上的进攻和辅助能力都无可匹敌。因此我们对天波的威力、修复效力、有效射程和能力计时器进行了调整。我们还扩大了天波的命中框,使其更符合这款动甲的外观,并鼓励玩家利用其机动性来躲避攻击。
| - 天空之矛:下调了伤害。下调了生命修复量。下调了直接命中区域的范围。 | 
| - 光学干扰:下调了应用于敌方动甲战士的视觉干扰减益时长。 | 
| - 扩大了天波的命中框,以更符合其外观。 | 
雨云 
虽然雨云发挥了其作为辅助/攻击动力装甲的双重功能,但我们得到的反馈是它很难有效使用。我们已经作出了调整,以便雨云能够更好地扮演辅助角色,并提升了其在需要作为攻击动甲时的伤害能力。最后,我们将其伤害提高到固定数量,从而使它的超频状态变得更加可行。
| - 玛尔斯&阿波罗:上调了伤害。 | 
| - 霰弹:下调了冷却时间。 | 
| - 对映体爆炸:大幅上调了威力。 | 
装置更新 
我们调整了装置的冷却时间,以鼓励采用特定的游戏风格,并让装置的性能更加平衡。
| - 下调了以下装置的冷却时间: 激光炮、护盾和急救弹 | 
| - 上调了以下装置的冷却时间: 弹射器和钻刺拳 | 
任务改动 .png)
综合更新 
在首次公测中,最终任务的持续时间比常规任务要长得多,胜负往往仅由最终任务的结果决定。我们调整了最终任务的平衡性,使它更有利于团队快速通过常规任务。
| - 对最终任务进行了各种平衡调整。 | 
| - 下调了最终任务的时间限制。 | 
| - 最终任务达到时间限制时,取得最多进度的队伍将胜出。 | 
护送数据密钥更新 
当数据密钥反复遭摧毁时,部分比赛会陷入僵局。我们进行了以下更改,从而解决这个问题。
| - 根据数据密钥周遭的人数来相应地提高其移动速度。 | 
| - 数据密钥每次遭摧毁并被修复后,它的耐久性都会提高。 | 
欧米茄充能更新 
当欧米茄锤屡次掉落并重置时,目标物品的位置会不确定,部分比赛会陷入僵局。我们进行了以下更改,从而解决这个问题。
| - 当欧米茄锤充满能量后,会出现一条导航线,引导玩家到达目标。也可以透过墙壁看到目标位置。 | 
| - 上调了重置欧米茄锤位置所需的时间。 | 
| - 欧米茄锤掉落时所充的能量将不会因为欧米茄锤的位置重置而丢失。 | 
争夺能量更新 
部分玩家无法理解获取能量盒的方式,很多时候这项任务会变成PvP僵局。我们进行了以下更改,从而解决这个问题。
| - 下调了取得胜利所需获得的能量盒数量。 | 
| - 任务开始时,每个团队的起点附近会出现一定数量的能量盒。 | 
| - 能量盒现在可在动甲战士被打败后立即获得或丢失。 | 
| - 动甲战士被打败后立即获得或丢失的能量盒数量已经改变。 | 
| - 现在成功复活队友也可以获得能量盒。 | 
| - 已调整了能量盒供应周期之间的时间间隔。 | 
已修复了其他一些较小的错误。 《Exoprimal》团队非常感谢您的关注和支持,希望我们能在模拟战争中再见!
未来的更新和说明可在此查看。