2024.04.17
更新
游戏更新4
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Windows
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Steam®
更新時間和日期
2024年4月17日(周三)9:00 a.m.(协调世界时)
2024年4月17日(周三)5:00 p.m.(北京时间)
下载所需空间
Xbox Series X|S : 大约5.6GB
Xbox One : 大约5.7GB
Windows : 大约6.2GB
PlayStation®5 : 大约5.9GB
PlayStation®4 : 大约17.1GB
Steam® : 大约3.6GB
注意:此数值仅适用于游戏4更新。
请在下载数据前确保有额外空间。
新赛季已经开始
《Exoprimal》赛季4将随着游戏更新4的发布一同开启。
新赛季的生存战通行证奖励将会有所变化。
但你仍可购买高级等阶,以获得赛季4生存战通行证的特殊奖励。
本赛季期间还将举办复活节和纪念活动,以及限时双倍经验值活动。
赛季4开始和结束日期
从游戏更新4发布之日起,直至
2024年7月11日(周四)3:00 a.m.(协调世界时)
2024年7月11日(周四)11:00 a.m.(北京时间)
注意:日期和时间可能会发生变化。
Mega Man 联动开启!
Mega Man 联动内容将与游戏更新4一起登陆《Exoprimal》,这是我们与 Capcom 的第三次联动!
在此处了解此联动详情。
Mega Man 联动已经开始!
Mega Man 联动将限时上线。
开始日期如下。
2024年4月19日(周五)3:00 a.m.(协调世界时) – 2024年5月14日(周二)2:59 p.m.(协调世界时)
2024年4月19日(周五)11:00 a.m.(北京时间) – 2024年5月14日(周二)10:59 p.m.(北京时间)
新内容和特色
贝塔变型动力装甲
・疾风β:助推爪击
・哨卫β:狩猎者
・克里格β:闪电炮
・村雨β:唤风者
・神医β:等离子射击
・雨云β:狂野炸弹
β变型系列配备的这些武器拥有与传统动力装甲不同的属性,并改变你的战斗方式。
阿尔法变型系列动甲等级达到10级后,可使用比克币购买贝塔变型系列。
新装置
・迫击炮
达到规定的玩家等级时,即可使用比克币购买这些新装置。
新模块
基础模块
特异模块
当激活一个超频时,触发它的玩家以及配备此模块的友方动甲战士都将获得攻击力的暂时提升。
此模块构建时考虑到了超频的运用。
由于此模块也会在装备相同模块的团队成员中激活,因此与队友的密切配合是充分利用此模块的关键。
王牌模块
王牌模块适用于那些永不停止战斗的战士。
当装备此模块的战士在达到特定的得分阈值,且其得分高于其他所有战士时,该玩家将获得所有增益。然而,该玩家会处于被敌方动甲战士侦测到的状态。
此模块可让玩家基于自己的表现来提升威力。
只要得分最高,则攻击、防御和移动速度都会得到提升。
争取率先获得最高分。
操作模块
Z - 冲击打击
降低垂直打击等的伤害,不过会在激活时释放冲击波。
此冲击波将会在到达一定距离后会爆炸,大幅度击退敌人。
此模块会改变疾风系列的垂直打击属性。
此冲击波可捕捉敌方动甲战士和小型敌人,因此更易于与其它技能连携。
K - 强化穹顶
在穹顶护盾中时,激活护盾的玩家以及全部队友的所有技能冷却时间都将缩短。
此模块会改变克里格系列的穹顶护盾属性。
这可以让你以及队友更频繁地使用技能,从而提高团队的战斗能力。
还添加了其他各种模块。
新的基础模块和操作模块
会改变动力装甲的战斗方式。
这些新模块已添加至玩家等级奖励和贝塔变型系列动甲等级奖励中。
变异三角龙野蛮挑战首领战斗
设法完成极其困难的5人PvE任务。
野蛮挑战排程会定期加入头目战,从而让你可体验各种类型的游戏战斗。
* 访问资讯网站,了解野蛮挑战的更多详情。
新模式:时间循环反抗
时间循环反抗是全新的高难度PvE内容,重新整合了对抗利维坦的最终决战。
重复游玩游戏,赚取反抗点数,并以此获取奖励。
联手最多10名战士,赢得战斗。
时间循环反抗将限时上线。
开始日期如下。
2024年4月26日(周五)3:00 a.m.(协调世界时) - 2024年4月30日(周二)2:59 a.m.(协调世界时)
2024年4月26日(周五)11:00 a.m.(北京时间) - 2024年4月30日(周二)10:59 a.m.(北京时间)
新模式:自定义比赛
我们已增加自定义比赛模式,允许你给其他玩家发送密码,召集他们一起来对抗恐龙威胁!
与来自各个平台的朋友酣战模拟战争,并根据自己的喜好,选择游戏模式、任务和战场。
在此处了解自定义比赛详情。
引入新模式:自定义比赛
新战争宝箱奖励
- 动力装甲皮肤
- 武器皮肤
- 贴花
- 饰品
- 印花
- 表情动作
- 徽章
- 背景
新奖章
新嘉奖
为荣誉而战
获得一定数量的奖章嘉奖,达到3级时才能获得此特殊嘉奖。
高端动甲战士
在一场比赛中获得极高得分才能获得此特殊嘉奖。
传奇机师
30款动力装甲的动甲等级达到50级时才能获得此特殊嘉奖。
已添加其他嘉奖。
游戏平衡调整
动力装甲改动
动力装甲:疾风α
普通攻击距离和技能攻击距离之间存在差异,导致难以造成瞬时伤害。因此,我们已降低普通攻击的伤害减免,这样即便所处距离低于最佳射程,也仍能造成伤害。
此外,在许多情况下,当与射击类型的动力装甲战斗时,你可能尚未造成任何伤害就输了。因此我们已重新评估其生命值。
- 生命值从350提高至400。
- 降低了查克拉姆龙普通攻击基于距离的伤害减免。
动力装甲:轰炸王
相比于其它动力装甲,这款动甲的设计核心为擅长对多个目标造成巨大伤害。然而,由于怒火中烧的瞬时火力,它可对一个敌方目标造成巨大伤害。
因此,我们降低了怒火中烧的伤害。为了调整此技能在游戏中的实际运用,我们提高了用生命值削减换取瞬时火力强度的风险。轰炸王的默认生命值也已重新评估。
同时,眩晕榴弹的冷却时间已延长,因为当与B - 强化榴弹配合使用时,它能高效阻止敌方动甲战士移动。为了提高其对抗敌方恐龙的效率,之后每次命中都将造成更高的眩晕值,使其中更容易让中型及以上的恐龙陷入眩晕状态。
- 生命值从500降至450。(仅限默认动甲。)
- 降低了怒火中烧的伤害。对战恐龙:从5000降至4000。对战战士:从1600降至1000。(适用于轰炸王全系列。)
- 提高了轰炸王使用怒火中烧超频时的生命值削减量。(适用于轰炸王全系列。)
- 眩晕榴弹的冷却时间已从10秒延长至14秒。(适用于轰炸王全系列。)
- 使用眩晕榴弹命中恐龙的头部,更有可能使其眩晕。(*适用于轰炸王全系列。)
动力装甲:克里格
由于穹顶护盾的冷却时间过长,在该护盾遭摧毁后,它就无法立即负担起作为坦克动甲保护友方的责任。
我们希望通过缩短穹顶护盾的冷却时间,使其在遭摧毁后能迅速恢复,从而提高此技能的易用性,并在战斗中为坦克装甲提供更多的发挥机会。
- 穹顶护盾的冷却时间已从23秒缩短至19秒。
装置
在具有高耐久性的装置上,护盾可以频繁地与装置加载模块结合使用。
然而,这种装置能够轻松地防御来自恐龙和敌方动甲战士的攻击,因此它的使用频率会高于其它装置。
鉴于此,我们延长了护盾的冷却时间,以改变其被选择的时机。我们希望这能提高其他装置的被选率,并使坦克动甲能更频繁地发挥作用。
- 装置护盾的冷却时间已从17秒延长至24秒。
支配者
支配者召唤而来的三角龙有时会难以击败敌人,造成这种情况有若干原因,例如可让敌方动甲战士倒下的位置太少了。
考虑到这一点,我们提高了敌方动甲战士撞上一堵墙时所受的伤害。这些调整使得支配者在任何战场上都既可靠又能上派上用场。
- 当支配者召唤而来的三角龙将一名敌方动甲战士撞到墙上时,伤害从400提高至600。
游戏模式调整
- 在恐龙生存战中,当在最终任务优先级设置中选择了PvP优先时,则逃离、变异霸王龙战斗和变异三角龙战斗的规则将不包括在内。
- 降低参与 Capcom 联动任务的条件。
- 特定奖章所需的得分和动甲经验值已提高。
- 战绩界面上将会更加频繁地表扬更多种类的贡献。
- 若在野蛮挑战匹配过程中发生超时,则将使用机器人替代超时玩家开始游戏。
错误修复
动力装甲改动
动力装甲:哨卫
- 修复了哨卫普通攻击的射击速度有时会因帧率而发生变化的错误。
动力装甲:拦路虎
- 修复了拦路虎β装备R03 - 道路锻造机模块并发射反击冲击波后,反击冲击波的伤害会在动力装甲卸下后提高的问题。
- 修复了拦路虎系列的R - 威胁恫吓效果有时会因目标的距离而无法正常发挥作用的问题。
动力装甲:村雨
- 修复了使用金刚反击时,即便成功格挡,伤害却仍会在特定情况下无法累积的问题。
动力装甲:天波
- 修复了当天波α的雷击遭格挡后,格挡玩家的伤害会由于其朝向不同而发生错误波动的问题。
其它
- 修复了部分操作模块的伤害增强效果无法正确应用于α和β系列动力装甲的错误。
- 修复了控制器在受到特定攻击时不会振动的错误。
- 增加了抗锯齿选项的数量。
敌人改动
- 修复了火龙和变异三角龙战斗中敌人有时会变透明的错误。
- 修复了变异三角龙战斗中玩家可能会卡在某些位置的错误。
- 修复了变异三角龙的护盾反弹岩石攻击时,会显示不正确伤害数值的错误。
- 修复了使用拦路虎β在狙击变异龙附近部署护盾时,有时会触发自毁的错误。
UI改动
- 修改了醉拳表情动作获取方式的文本。
- 修复了游戏文本中的其他错别字。
成就/奖杯
- 修复了战斗记录已显示击败超过100,000只恐龙,却仍无法获得“白垩纪灭绝者”成就/奖杯的问题。
修复了其他的小错误。
《Exoprimal》团队非常感谢您的关注和支持,希望我们能在模拟战争中再见!