2023.06.13

更新內容

公開測試版本 2 更新

  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Windows
  • PlayStation®5
  • PlayStation®4
  • Steam®

公開測試版本 2 預計開放遊玩日期

2023 年 6 月 16 日(五)00:00 UTC 至 2023 年 6 月 18 日(日)23:59 UTC
2023 年 6 月 16 日(五)08:00 台灣時間 至 2023 年 6 月 19 日(一)07:59 台灣時間

新增功能

- 新增少量劇情相關內容。
- 新增恐龍生存戰教學模式。
- 新增恐龍生存戰全新任務內容。

錯誤修復和平衡調整

強攻裝甲調整 
神射手 
我們原本對神射手的設定是擅長中遠距離戰鬥的強攻裝甲,但它在第一次公開測試中無法發揮預期的效果。我們透過調整主要武器的準確度並減少掌底衝擊的冷卻時間來加強此裝甲的手感。

- 劫掠者:提高子彈速度並降低傷害距離遞減。
 - 掌底衝擊:降低冷卻時間。

疾風 
在第一次公開測試版本中, 疾風對恐龍和強攻裝甲造成的傷害遠遠超出我們的預期。我們仍然希望能凸顯疾風的機動性和近戰攻擊的高風險、高回報遊戲玩法,因此我們選擇略微減少它某些能力的傷害和有效範圍。

- 亂棍連擊:降低傷害和有效範圍。 
- 線性攻擊:降低傷害和有效範圍。 
- 降低疾風在攻擊恐龍時的極限蓄能條充能速率。

火網 
我們將火網設想為一種能利用各種攻擊和技能造成大範圍傷害的強攻裝甲,但在第一次公開測試中它沒有發揮出這種多功能性。我們降低了三重威脅的冷卻時間,並使火網的閃光彈更有效,這樣玩家應該可以更順手地使用該裝甲。

- 閃光彈:增加傷害並更改敵方攻裝戰士遭受此能力擊中時的反應。 
- 三重威脅:降低冷卻時間。

天眼 
天眼在對付遠距離的敵隊強攻裝甲時,有點太強勢了。因此我們進行了一些傷害調整,讓攻裝戰士被天眼擊中後能有更多時間進行維修。天眼被設定為遠程狙擊手,但其近距離戰鬥的表現仍現當出色,因此我們增加了冰霜封鎖的冷卻時間。

- 電磁砲充能:降低傷害。 
- 冰霜封鎖:增加冷卻時間。

路霸 
路霸在使用護盾時幾乎無人能擋,因此我們為了平衡而降低了護盾的耐久度。我們也增加了路霸的基本攻擊傷害,以便玩家可以在需要時選擇積極進攻。

- 鋼鐵勾拳:增加傷害。 
- 曲彈牆:降低耐久度。 
- 降低啟動護盾時所賦予的暫時防禦增益的持續時間,並降低此防禦增益啟動期間的傷害減免率。

戰士 
我們覺得戰士的大部分表現都符合預期,但它的部分能力仍然受到限制。眩暈導彈現在不僅僅只能使敵人麻痺,同時也能造成傷害了。

- 眩暈導彈:增加傷害。 
- 推撞衝刺:改變衝刺方向並增加小型恐龍被此能力擊中時的擊退距離。

村雨 
村雨即使沒有開啟羅剎姿態,依然能造成極大量傷害。我們進行了調整,讓常規攻擊和金剛反擊後的羅剎姿態攻擊之間的傷害值有所差距。我們也減少了金剛反擊的冷卻時間,以便玩家可以更輕鬆地扮演「反擊坦克」並進入羅剎姿態。

- 一文字:降低傷害。
- 金剛反擊:縮短冷卻時間。

巫醫 
與其他支援型強攻裝甲相比,巫醫在修復隊友的能力表現不佳。我們加強了巫醫的部分修復能力,並進行了其他調整,使巫醫能成為最適合近距離維修的強攻裝甲。

- 維修力場:增加維修生命值並縮短冷卻時間。
- 巫舌:縮短冷卻時間。

天波 
無論是在空中還是在地面,天波的進攻和支援能力都無與倫比。我們對天波的力量、修復能力、技能距離和能力冷卻時間進行了調整。我們也擴大了天波的命中判定範圍 ,使其能更符合畫面指示,並鼓勵玩家善用天波的機動性來躲避攻擊。

- 天空之槍:降低傷害。降低生命值修復量。降低直接命中區域的面積。 
- 光學干擾器:降低對敵方攻裝戰士施加的視覺干擾減益時間長短。 
- 擴大天波的命中判定範圍大小 ,使其更加符合畫面指示。

雨雲 
雖然雨雲符合我們預期的支援型 / 突擊型角色,但我們發現要發揮它的效果相當困難。我們進行了調整,使雨雲更能發揮支援功能,並加強了它的傷害能力,讓它可以在需要時轉變為突擊型強攻裝甲。最後,我們透過將傷害增加到固定數值,使雨雲的極限技更加好用。

- 戰神與太陽神:增加傷害。 
- 濺射:縮短冷卻時間。 
- 對極炸裂:大幅提升威力。

配備更新 
為了鼓勵特定遊玩風格,我們調整了配備的冷卻時間,並使配備的性能更加平衡。

- 降低以下配備的冷卻時間: 加農炮、護盾、救援器 
- 增加以下裝備的冷卻時間: 彈射器,鑽拳

任務調整 
一般內容更新 
第一次公開測試版本時,最終任務所花的時間比常規任務長得多,而任務的勝利或失敗通常只由最終任務的結果決定。我們調整了最終任務的平衡性,使隊伍能更快速完成常規任務。

- 對最終任務進行各種平衡調整。
- 縮短最後任務的時間限制。 
- 現在,最終任務達到時間限制時,進度最快的隊伍即判定為勝利。

護送資料密鑰更新 
對戰時,只要雙方反覆破壞對手的資料密鑰就很容易陷入僵局。為了解決此問題,我們進行了下列變更。

- 資料密鑰的移動速度會根據站在它附近的人數而增加。 
- 資料密鑰的耐久度會在每次遭到摧毀並復原後增加。

奧米加充能更新 
任務目標的位置並不清楚。有些對戰會因為奧米加戰錘不斷掉落並重置而陷入僵局。為了解決此問題,我們進行了以下變更。

- 現在當戰錘完全充能時,會出現指引線引導玩家前往目標,並且能夠穿透牆壁看到目標位置。
- 增加奧米加戰錘重置位置所需花費的時間。 
- 在奧米加戰錘的重置位置後,它已充能的能量不再消失。

能量爭奪戰更新 
獲得能量匣的方式不太好理解,此任務在 PvP 時很容易陷入僵局。為了解決此問題,我們進行了以下變更。

- 減少勝利所需的能量匣數量。 
- 任務開始時,每個隊伍的起始點附近會出現一定數量的能量匣。 
- 攻裝戰士遭擊敗後,現在會立即獲得或丟失能量匣。 
- 更改擊敗攻裝戰士後可立即獲得或損失的能量匣數量。 
- 能量匣現在可以透過成功召回隊友而取得。 
- 調整能量匣供應頻率的間隔。


同時修正了一些小型的錯誤。 《Exoprimal》開發團隊非常感謝您對此遊戲的熱情與支持,希望未來能在模擬戰爭中見到您奮戰的身影!


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